游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
游戏的基本功能

1.2,游戏的基本功能


游戏要满足发展的需要,就要以玩法为核心,解决玩法过程、发展进步和可持续三个基本功能。首先,游戏要构建玩法过程,引导玩家学习、掌握和应用玩法。其次,游戏要激励玩家发展进步,不断解决新问题、不断改进和创新玩法。最后,游戏要实现可持续的发展过程。以下将详细阐述这三个基本功能。


一、引导玩家参与玩法过程

游戏的第一个功能,就是要能提供玩法过程,引导玩家学习、掌握和应用玩法。游戏的每次玩法过程都是一次改变事物或解决问题的过程。只要玩家参与这个过程,就能学会玩法,具备解决问题的能力。

如图1-2-1所示,游戏需要定义任务和目标,并规划玩法过程,设计决策环节和条件,让玩家参与决策和执行。玩法设计要注重挑战性、可行性、多样性、随机性、决策性、便捷性等设计要求。



图1-2-1,引导玩家参与玩法过程。


1、玩家是行动主体

玩家是参与行动的主体。游戏需要以玩家为中心,设计玩法过程和决策环节让玩家决策和执行,并让玩家劳有所得。游戏要让玩家知道,他们所取得的进步,都是自己努力的结果。

游戏不是电影,这些影视作品只能让观众欣赏,不需要参与决策和解决问题。游戏类似篮球等体育运动,需要玩家参与其中,做出各种决策和动作,通过努力进攻和防守来取得胜利。无论是成功的运球、传球还是投篮得分,都是玩家付出的努力,玩家身心会受到激励而变得兴奋。哪怕是在场边给队友加油鼓劲,当球队获胜时心情也是格外愉悦的。得分只是一个数字,只有经过自己努力的得分才会有意义。


2、决策是快乐之源

大脑的决策是动机的直接来源,大脑每一次决策都会释放动机,每一次成功执行就会收获奖赏。大脑是快速运转的机器,可以快速完成多次决策,因此游戏可以通过多次决策和执行,来频繁释放动机和积累奖赏,从而持续激励玩家。

一方面,玩法过程要利用大脑的决策。要根据玩家水平,设计有挑战性的任务和决策环节,让玩家参与更多的决策。决策越多,成就积累越高。要设计多样性的方法和条件,并配合随机性,提高玩法的决策性和创新性。要设计公平性的内容,增强玩法的竞技性,让玩家充分展现自我能力。

另一方面,玩法设计要简化执行过程。要设计便捷的方法来简化和替代复杂的操作流程,让玩家可以专注于决策,让快乐变得简单高效。在现实中,决策容易而执行困难,原因是身体操作相对缓慢、粗略和低效,拖累玩家的执行效率。因此,游戏要简化冗余的动作和重复过程,让玩家的行动能跟上思维,想到即可做到。


3、构建玩法过程

游戏需要通过世界或关卡,来构建每一次玩法过程。玩法过程是一次任务过程,需要交代任务的目标、条件和方法,以及从条件到目标的次序。需要设计决策环节,让玩家通过决策参与玩法过程。

首先,整合玩法过程。通过不同玩法组合,模拟不同的行动过程。游戏玩法可以模拟探索发现、创造改变和解决问题的过程,具体包括探索、收集、转化、组合、解谜、生存、动作和对抗等基本玩法。

其次,规划逻辑层级和决策环节。通过方法的收获、改进和应用,为玩家构建起逻辑层级和决策环节,让玩家充分参与玩法过程。

第三,设计交互流程和界面布局,完成各种要素的设计。


二、激励玩家取得发展进步

游戏的第二个功能,就是要不断激励玩家取得玩法上的发展进步。玩家的发展是方法的发展,体现在玩法的掌握、改进和应用上。

如图1-2-2所示,游戏可以模拟三种发展方式,不断掌握玩法是收获式发展,不断研发并改进玩法是改进式发展,不断应用玩法解决挑战是挑战式发展。


图1-2-2,激励玩家掌握、改进和应用玩法。


1、收获式发展

收获式发展是指游戏要引导玩家不断掌握玩法,获得解决问题的能力。玩法是解决问题的方法,每获得一项新玩法,就具备一项能力。玩家掌握的玩法或者条件越多,就能解决更多的问题。

游戏可以将构成玩法的条件,提供给玩家去发现和收获,从而不断掌握新玩法。比如在角色扮演类游戏中,角色的技能和属性是影响挑战的关键因素,角色升级可以获得技能,获得装备可以提高属性。玩法的收获一般采用探索发现类玩法,具体包括探索和收集等。这是对未知探索和方法学习的模拟。


2、改进式发展

改进式发展是指游戏可以激励玩家不断研发并改进玩法,提高解决问题的能力。玩法是解决问题的方法,由决策环节、方法和条件构成,每个决策环节的改进,每一个方法或条件的改善,都会提升解决问题的能力。

游戏要为玩家提供充足的玩法改进空间,在玩法过程中提供丰富的决策环节和多种多样的方法和条件,引导玩家不断钻研升级策略。比如在自走棋游戏中,棋子是对抗的关键条件,是重要的升级改进对象。玩法的改进一般选择创造改变类玩法,具体包括转化和组合等。这是对技术研发、工具改进和环境改善的模拟。


3、挑战式发展

挑战式发展是指游戏可以激励玩家解决更多的问题和挑战,展现解决问题的能力。挑战目标是衡量玩家应用玩法解决问题能力的标准,每一个新挑战代表一个新的能力,每一次成绩的进步代表能力的提升。

首先,游戏要设计丰富多样的挑战目标,引导玩家去逐一完成。游戏的挑战一般选择解决问题类玩法,具体包括解谜、生存、动作和对抗等,每个挑战任务都应该尽量不同。其次,游戏要设置多种多样的成绩或成就,鼓励玩家不断超越。


三、可持续的发展过程

游戏的第三个功能,就是要为玩家提供可持续的发展过程。发展的需要是无止境的,是一个持续不断的过程。游戏需要通过游戏总体的规划,设计持续的发展过程,不断提供发展新目标,让玩家去努力。


1、持续的挑战和比赛

游戏需要不断地推出创新的舞台和竞技的赛场,通过定期举办各类挑战和比赛,激励玩家不断提高创新能力和竞技水平。比如自走棋游戏利用一个竞技式玩法,就可以让玩家持续地同场竞技和征战;《我的世界》等沙盒游戏只需要一个创新世界,就可以让玩家持续地创造。


2、持续的研发和改进

游戏可以持续推出新玩法,让玩家不断学习、掌握、改进和创新。新技能意味着新玩法,新的解决方案。比如《王者荣耀》等游戏会持续增加新英雄来增加新的玩法变化,《金铲铲之战》甚至会定期推出全新的卡池,来改变整个玩法,从而保持游戏的吸引力。


3、持续的价值增长

游戏可以持续创造新的玩法资源,让玩家不断收集。游戏可以结合故事和世界冒险,改变玩法、增加条件,推出不同的价值内容。游戏也可以采取赛季等方法,推出阶段性的发展内容。比如《魔兽世界》的每一次大版本更新,就会推出新的冒险世界和发展阶段,甚至重置玩家的技能重新开始资源的收集。


4、持续推进的故事

游戏可以不断推出新的冒险世界和故事,让玩家持续探索,设计全新的感人故事和美丽世界来持续吸引玩家。比如《原神》从一开始就不断为玩家推出新奇的冒险世界、庞大的叙事和近乎无穷的任务,极其丰富的冒险内容让玩家无暇他顾。


5、持续发展的玩家关系

游戏可以不断推出丰富多样的社区活动,让玩家共同参与社区集体的发展,增强玩家凝聚力。比如《传奇》这类游戏,玩家的乐趣就在于参与公会集体活动,定期的公会征战等活动让每一个玩家感受到集体的力量和成就。又比如《蛋仔派对》提供了丰富多人互动游戏内容,让玩家关系和社区不断获得发展。


6、持续的周边活动

游戏可以不断推出丰富多彩的周边活动,不断培养玩家的兴趣爱好。每个游戏背后都是一群有着相同兴趣爱好的玩家,游戏可以投其所好,围绕共同的兴趣爱好提供相关娱乐活动和交流。可以举办线下线上的比赛、直播、展会和娱乐活动等,让玩家参与互动。游戏需要真正关心玩家,设计科学的游戏时间,培养适度的游戏习惯,让玩家保持健康的游戏心态,跟随游戏一起健康成长。当游戏真正为玩家利益考虑时,就一定会收获玩家的信任。