游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
游戏的目的

第一章,概述


本章是对游戏设计相关概念和内容的总结,首先通过游戏的目的和基本功能来概括游戏的内在逻辑,然后通过游戏的设计目标和设计内容梳理游戏策划的主要工作,最后介绍游戏的主要类型以及发展趋势,帮助更全面地理解游戏。

本章包括:1.1,游戏的目的;1.2,游戏的基本功能;1.3,游戏的设计目标;1.4,游戏的策划内容;1.5,游戏的分类;1.6,游戏的发展。


1.1,游戏的目的

游戏属于一种娱乐活动,电子游戏软件是满足人们精神需要的娱乐产品。游戏让玩家去探索和发现,不断克服挑战和解决问题,游戏就像磁石一样聚集起玩家,令人废寝忘食。那么这里面到底发生了什么化学反应,能让玩家兴致盎然和着迷呢?答案是发展的需要。游戏让玩家学会了玩法,并用玩法解决了问题,玩家的能力得到了发展。


一、发展的需要

发展的需要是改善自我能力的内在动力。人的发展,与人的生存、繁衍一样,是本能的要求,是驱动人类进步的原始动力。发展的需要会驱使人们采取行动,通过实践学习和掌握解决问题的方法,不断完成更强大的目标,推动人们持续进步。


1、发展的核心是方法

人的发展是能力的发展,体现在所掌握的方法上。方法是解决问题的办法,或者为达到某种目的而采取的途径、步骤、手段等。方法代表人的能力,掌握了方法就具备了解决问题的能力。方法含义广泛,可以指办法、做法、想法、技术、技巧、工艺、科技、程序、步骤、规则、规章、计划、规划、策划、计谋、谋略等等。小至生活琐事,大至人生路线,狭至个人问题,广至人类宇宙,凡能提供解决问题之道的,都可称为方法。对于人来说,行动过程就是方法。

发展的需要会驱使人们学习和改进方法,提高解决问题的能力。人们总是不断去探索去发现更多规律,以便掌握更多方法。人们总是不断制造和改进工具,以便提高效率。人们掌握了越来越多的方法以及越来越先进的工具,就可以解决更多的问题和挑战。当人们能够不断解决新问题,完成新挑战,实现新目标时,就获得了发展。


2、评价方法的能力

行动过程就是方法,人具有记忆、比较和评价行动过程的能力,这使得人们能够判断利弊,做出有利的决策,从而推动自我发展。人类进化中,在生存、发展和繁衍等方面形成了系统的评价机制,能够帮助我们辨别行动的重要性。比如好奇、趋利和学习就是发展的评价机制。好奇能够发现异常的方法,趋利能够发现高效的方法,学习能够获得他人的方法。人们通过实践检验每个方法,经过多次实践的统计,就可以总结出经验,构建起价值观。

价值观是行动方法的评价系统,也是自我发展的内在动力,表现为态度、动机、兴趣和理想信念等。价值观会帮助我们选择合适的行动目标,比如探索新事物、掌握新技能、解决新问题、结交新朋友、取得好成绩、达成新目标等等。


3、个性的价值取向

每个人的人生经历都是不同的,评价机制会伴随着人生,收集每个人的独特经历和经验教训,形成具有鲜明特点的个人价值观。每个人都拥有独立的观点,会根据自己的利害关系去评价每个行动过程,并且建立起自己认同的理想目标。每个人都拥有独特的兴趣爱好,会根据自己的理想去行动,从而构建起丰富多样的世界。

总之,行动过程是解决问题的方法,是实现自我发展的核心内容。每个人都会遵循个人价值观所认同理想,去发展自我。因此,满足发展的需要,就必须引导人们参与感兴趣的活动,通过行动学习解决问题的方法,不断提高解决问题的能力。


二、发展的矛盾和解决

发展的矛盾是人的理想和现实的矛盾,理想很美好,现实却很残酷。行动是解决问题的方法,但是现实条件总是会制约人的行动,有欲望却很难实现。行动有两个制约因素,一个是学习成本,一个是物质条件。而游戏完美解决了这两点。


1、发展矛盾是现实必然

发展的需要源自本能动力,它是无止境的。发展的需要会以理想和愿望表现出来,不断驱使我们追求更高的理想。这些理想总是超越以往,甚至超越现实。

现实总是有限的。人的能力比如速度、力量、知识和技能是有限的;人可以掌握的工具和财富是有限的;人可以借助的社会关系是有限的,甚至整个社会的科技水平是有限的,等等。当我们的理想不断升华就一定会超越现实的边界,变得无法实现。

这是必然的,我们一定会遇到发展瓶颈,一定会遇到想到却做不到的情况。而这个矛盾是需要解决的,如果长期得不到发展,人的发展需要得不到释放,就会转化为压力。如果挫折和压力积累过多,久而久之就会产生抑郁等心理问题。


2、学习成本和物质条件

行动是解决问题的方法,它有两个制约因素。一个是学习成本,熟练掌握新方法需要耗费时间和精力。一个是物质条件,掌握方法需要借助一定的物质条件比如工具等。人们行动失败的原因,往往要么是缺乏足够的熟练度,要么是缺乏足够先进的工具。

解决发展的矛盾就需要解决学习成本和物质基础,一方面要减少学习时间,另一方面要提供先进的工具。那么比较简单的思路就是,让人们去做自己擅长的事情,去做自己感兴趣的事情。比如可以从人们熟悉的生活场景中寻找快乐的办法,借鉴并创造一些简单易行的活动场景和道具,让人们可以轻松驾驭和展现自我。这样的活动学习成本低,既轻松又愉快。


3、游戏无需时间和成本

如果为人们设计一个理想化的世界,在这里没有冗长的学习时间,也无需担心物质条件的限制。人们可以快速地学习和掌握方法,能够不断解决问题提升能力。那么这个世界就只能是游戏了。

游戏是理想化的世界,是从人们所熟悉的学习、生活和工作中提炼出的,对现实活动的模拟。游戏中,没有熟练度和工具的制约,玩家只需要根据目标进行快速决策和条件选择。当玩家总能快速完成一个个挑战,实现一个个目标时,就会感受到心想事成的愉悦。游戏虽然不能取代现实,不能解决我们的生存问题,但是它能轻松缓解发展矛盾。与娱乐和体育活动相比,电子游戏不需要物质条件,就能让玩家享受无限发展的可能,这是其他现实活动所无法比拟的。

在现实中,人类面临生存威胁,急需解决生存问题,因此人们发展自我的首要目的,往往是为了竞争生存条件。而在游戏中,没有生存问题,发展就是第一目的。玩家的首要目的就是提升能力,玩家通过掌握和应用玩法,完成一个个挑战,来证明自己的能力。


三、游戏的目的

综合而言,游戏是满足人们发展需要的娱乐活动,发展的核心是方法。游戏需要引导玩家不断学习掌握、研发改进和应用玩法,来持续提升解决问题的能力。这也是评价游戏好不好的依据。

简单地说,游戏是玩法的学习、改进和应用过程,具体来说,游戏需要解决以下三个问题:玩法过程、发展进步和可持续,如图1-1-1所示。


1、引导玩家参与玩法过程

游戏玩法就是行动方法,每种玩法代表一种改变事物和解决问题的方法。游戏需要设计各种玩法和挑战,引导玩家去参与,不断掌握解决问题的能力。


2、激励玩家取得发展进步

玩家的发展进步是解决问题能力的进步,体现在方法的进步上。游戏需要设计充分的创新和进步空间,鼓励玩家钻研和改进玩法,不断提升解决问题的能力。


3、构建可持续的发展过程

玩家的发展是无止境的,是一个持续的过程。游戏需要设计持续的发展过程,通过设计无穷的挑战、玩法的改进过程,不断提升玩家解决问题的能力,实现可持续的发展。


图1-1-1,游戏的目的是引导玩家可持续的发展进步