视听语言

程汀

目录

  • 1 第一章 视听语言的表达
    • 1.1 视听语言及构成要素
    • 1.2 视听语言的语法与修辞
  • 2 第二章 剧本转变为画面
    • 2.1 用画面讲故事
      • 2.1.1 影视剧本与其他文本的区别
      • 2.1.2 影视剧本格式
      • 2.1.3 电影分镜
  • 3 第三章 叙事视角
    • 3.1 叙事视角的概念与分类
      • 3.1.1 第一人称视角
      • 3.1.2 第二人称视角
      • 3.1.3 第三人称视角
      • 3.1.4 多视角叙事
  • 4 第四章 镜头的运用
    • 4.1 镜头的概念
      • 4.1.1 镜头的时长
      • 4.1.2 焦点与焦距
  • 5 第五章 景别的运用
    • 5.1 景别的概念与分类
      • 5.1.1 景别的概念
      • 5.1.2 景别的分类
  • 6 第六章 摄影机拍摄角度的运用
    • 6.1 拍摄角度的分类与特点
      • 6.1.1 平拍
      • 6.1.2 仰拍
      • 6.1.3 俯拍
      • 6.1.4 主观视角
  • 7 第七章 固定拍摄与运动拍摄
    • 7.1 摄影机的运动
      • 7.1.1 摄影机与被摄物体的动静关系
      • 7.1.2 固定拍摄
      • 7.1.3 运动拍摄
      • 7.1.4 摄影机的运动
  • 8 第八章 轴线的作用
    • 8.1 轴线
      • 8.1.1 双人对话场景
      • 8.1.2 三角形机位
      • 8.1.3 越轴的方法
      • 8.1.4 运动分切
  • 9 第九章 演员的调度
    • 9.1 演员调度
      • 9.1.1 电影演员与戏剧演员的区别
      • 9.1.2 演员的位置由导演决定
      • 9.1.3 演员调度的作用
  • 10 第十章 镜头的调度
    • 10.1 镜头调度
      • 10.1.1 景别和摄影机运动是镜头调度的基础
      • 10.1.2 常见的镜头调度技巧
  • 11 第十一章 影片的剪辑
    • 11.1 1+1>2
      • 11.1.1 剪辑概述
      • 11.1.2 库里肖夫实验
      • 11.1.3 剪辑的意义
  • 12 第十二章 蒙太奇的运用
    • 12.1 蒙太奇
      • 12.1.1 蒙太奇的概念
      • 12.1.2 叙事蒙太奇
      • 12.1.3 表现蒙太奇
      • 12.1.4 理性蒙太奇
  • 13 第十三章 人声、音响及音乐
    • 13.1 人声、音响及音乐的概念
      • 13.1.1 人声
      • 13.1.2 音响
      • 13.1.3 音乐
  • 14 第十四章 声音的运用
    • 14.1 声音的功能
      • 14.1.1 抒发情感
      • 14.1.2 渲染气氛
      • 14.1.3 参与剧作
      • 14.1.4 再现生活
      • 14.1.5 引发联想
  • 15 第十五章 声画关系的运用
    • 15.1 声画关系
      • 15.1.1 声画同步
      • 15.1.2 声画分立
      • 15.1.3 声画对位
      • 15.1.4 声画对立
演员调度