二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
遮罩动画的制作

课堂导入

          假如你是某动画公司的实习生,将目前制作的《打鬼子》镜头3(如下图所示)进一步完善,要求增加点悬念,你该如何修改呢?


学习目

1.了解遮罩动画的概念;

2.掌握制作遮罩动画的方法与技巧。


学习任务单


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教学视频

教学课件


教学内容

遮罩动画的概念

(1)什么是遮罩

 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。

 “遮罩动画”是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。

 遮罩就像是黑暗中的一束光.光照到的地方就是亮的,而没有被照到的部分就是暗的。

 遮罩层下面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是遮罩层上内容的形状。

(2)遮罩有什么用

 “遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。

 另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

创建遮罩的方法

 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。

(2)构成遮罩和被遮罩层的元素

 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。

 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

(3)遮罩中可以使用的动画形式

 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

应用遮罩时的技巧

  • 遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。

  • 要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。

  • 不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。

创建遮罩的方法

  • 遮罩可以应用在gif动画上。

  • 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮 ,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。

  • 在被遮罩层中不能放置动态文本。

实战演练

遮罩歌词的制作

制作步骤:

1. 新建一个flash文档,修改舞台背景为黑色。利用文本工具在第一层的第一帧处输入歌词文字“宁静的夏天,天空中繁星点点”。设置字体的大小,颜色,位置如图所示:

2. 点击鼠标右键复制第一层第一帧,然后新建一个图层2,在图层2的第一帧处点击鼠标右键粘贴帧。锁定图层1,调整图层2第一帧的文字颜色为绿色。注意位置和大小不能动。在第一层和第二层的第50帧处插入帧对画面进行延续。

3. 新建一个图层3,修改名称为遮罩。在第三层的第一帧处,利用矩形工具,不要边线绘制一个小矩形,位置放在文字的左边。如图

4. 在第三层第20帧的地方插入关键帧,利用任意变形工具调整矩形的大小到刚好将第一行文字完全覆盖。选中第三层第一帧到第20帧之间任意一帧,打开属性面板,选择【形状】补间。在第21帧处插入关键帧,利用矩形工具在第二行文字的左边绘制一个无边框矩形。如图:

5、在第50帧的地方插入关键帧,调整矩形的大小到刚好盖住文字。在第21帧到第50帧创建形状补间动画。

6、在第三层上点击鼠标右键,选择【遮罩层】,将第三层转变为遮罩层。

7、测试动画。


拓展资源

(一)思考一下:如何制作下图的卷轴展开的动画呢?

(二)操作步骤

步骤1:新建一个大小为600*300像素,帧频为30fps的空白文档,然后将默认的“图层1”更名为“背景”,在制作一个如下图所示的背景。

步骤2:按“Ctrl+R”组合键导入素材文件。

步骤3:将画轴转换为影片剪辑(名称为“轴”),然后将其所在的图层更名为“右轴”,并将其放置在如下图所示位置。

步骤4:新建一个“左轴”图层,然后将影片剪辑“轴”复制到该图层中。

步骤5:选中“右轴”图层中的影片剪辑,然后执行“修改/变形/水平翻转”菜单命令,将右轴翻转成对称状,如下图:

步骤6:新建一个“画册”图层,然后将“画册”放置在该图层中,再将画轴和画册放置好,如下图:

步骤7:在“画册”图层的上一层新建一个“遮罩”图层,然后使用“矩形工具”在“遮罩”图层上绘制一个矩形(该矩形的高度要超过画册的高度),如下图:

步骤8:将“遮罩”图层转换为遮罩层,遮住“画册”图层。

步骤9:在“右轴”、“左轴”和“遮罩”图层的第30帧,49帧、123帧和154帧插入关键帧,然后在“遮罩”图层中创建出补间形状动画。

步骤10:创建两个画轴的传统补间动画,如下图:

步骤11:在“背景”图层上新建图层2、图层3,打散背景图层上的图形,用“选择工具”拖拽一个矩形,如下图:

步骤12:将这个选中的矩形复制一份至图层2,并粘贴到当前位置。然后用“任意变形工具”将这个矩形扩大,如下图:

步骤13:按“Ctrl+F8”组合键,插入影片剪辑“水波”。在“水波”的编辑区绘制一个无填充色的椭圆,设置笔触大小为1.5。在该图层的第50帧插入关键帧,并扩大椭圆的形状,然后创建补间形状动画。

步骤14:在“水波”的编辑区中,再新建4个图层。复制图层1的所有帧,然后粘贴到其他四个图层中,如下图:

步骤15:返回到主场景,单击图层3的第1帧,并将库中的“水波”元件拖入舞台下方,如下图所示。将图层3转换为遮罩层,遮住图层2。

步骤16:保存文件,按Ctrl+Enter组合键发布动画


学习讨论

课后测试