二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
形状补间动画的制作

课堂导入

  下面这个案例中,小马身上的披肩随风飘荡,是不是英姿飒爽。想不想给自己的身上也披上这么一件披肩,让它也飘动起来,赶紧加入到我们的学习中来吧!



学习目

1、了解形状补间动画的制作原理;

2、掌握形状补间动画的创建方法;

3、掌握使用形状补间动画表现事物变化的过程;

4、掌握形状提示点的原理和使用方法。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

一、了解形状补间动画制作原理

形状补间动画原理

 在一个关键帧中绘制一种形状的物体,然后在另一个关键帧中更改该物体的形状或绘制另一种形状的物体,Flash CS3可在二者之间的各帧中自动创建形状逐渐变化的过渡帧,最后生成完整的动画,这种动画类型就是“形状补间动画”。


创建形状补间动画

 同一图层上,在绘制着不同矢量图形的两关键帧之间任选一帧,然后再在【属性】面板上的【补间】下拉列表中选择“形状”选项,如图4-2所示,就可创建一个形状补间动画。


认识形状补间动画的属性面板

(1)【缓动】文本框

 在【缓动】选项中输入相应的数值,形状补间动画则会随之发生相应的变化。

  • 其值在–100~0时,动画变化的速度从慢到快。

  • 其值在0~100时,动画变化的速度从快到慢。

  • 缓动为0时,补间帧之间的变化速率是不变的。


(2)【混合】下拉列表

 在【混合】下拉列表中包含“角形”和“分布式”两个选项。

  • 角形:指创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

  • 分布式:指创建的动画中间形状比较平滑和不规则。




操作一【基础练习】—制作“雄鸡变羔羊”

1、新建影片


2、创建“鸡”变成“羊”的动画



3、创建“鸡”变成“羊”的动画

 分别选中第1帧和第40帧,在第1帧~第30帧和第40帧~第70帧分别创建形状补间动画,完成后的时间轴状态如图所示。



4、自定义变形




操作二【重点案例】—制作“汉字的演变”


1、绘制太阳


2、制作补间形状动画




操作三【突破提高】—制作“浪漫的绽放”


1、制作叶片的生长


2、制作花梗的生长动画



3、制作花瓣的生长动画


4、完成制作




二、掌握形状提示点原理

添加形状提示

 单击形状补间动画的开始帧,选择【修改】/【形状】/【添加形状提示】命令,在形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地在结束帧的形状上也会增加形状提示符,如图所示。


形状提示点原理

  • 增加控制点只能在开始帧进行。

  • 控制点用字母表示,最多只有26个。

  • 控制点最好从矢量图形的左上角开始,按逆时针顺序放置。

  • 控制点的顺序要符合逻辑。例如,在开始帧的一条直线上按a、b、c顺序放置3个控制点,在结束帧的相应帧的直线就不能按a、c、b顺序放置。

  • 控制点并非设置得越多越好,有时设置一个控制点就可以达到很好的效果。





操作一【基础练习】—制作“蝙蝠飞翔”

1、创建补间动画


2、添加形状提示符



3、完成制作




操作二【重点案例】—制作“翻书效果”



1、制作翻页效果


2、绘制书桌及小饰品


3、完成制作




操作三【突破提高】—制作“旋转三棱镜”


1、素材准备


2、设置主场景


3、绘制辅助图形


4、制作旋转三棱镜效果


5、添加形状提示符


6、完成制作




小结

  • 形状补间动画是指在两个形状之间创建逐渐过渡的动画。本项目首先介绍了形状补间动画的原理和创建方法,帮助读者建立对补间动画的基本认识,为后续深入学习补间形状奠定基础;接着配以丰富的补间形状动画案例,让读者从理论到实践,进一步巩固所学的知识。

  • 本项目的难点是形状提示的使用,这是一种创建补间形状的重要辅助工具,用于在动画制作中精确控制对象的形状,读者务必牢固掌握形状提示的创建和应用方法。

  • 补间动画在动画设计中应用广泛,创建原理清晰,操作简便,设计效果丰富。请读者在学完本项目全部实例后认真总结相关的方法和技巧,举一反三,全面掌握补间动画的设计原理,并在创作中灵活应用。实现同一种动画效果可以采用不同的方法,但如何选择最方便、最有效的方法,需要在实践的基础上加以分析和总结。


拓展资源

(一)思考一下:如何用形状补间动画制作蝴蝶的蜕变呢?

(二)操作步骤

步骤1:启动FLASH软件,新建一个空白文档,舞台设置为550*400px,颜色为#FF9999。将该文件以“蜕变”命名并保存到电脑中指定的目录。

步骤2:首先进行毛毛虫的绘制。在工具面板中选择“铅笔工具”,在其下方的选项面板中选择“平滑”。在工作区中绘制一个闭合的波浪线组成的轮廓线框,然后用绿色(#66CC00)填充并去掉边框,如下图:

步骤3:参照上述方法绘制一个比前面形状稍宽的波浪图形并用深绿色(#5EBA01)填充,然后把前面的图形移到新绘制的图形上面,调整尺寸和位置,组成毛毛虫的身体,如下图:

步骤4:选择工具面板中的“刷子工具”,在“选项”面板中选择“标准绘画”选项并调整刷子的大小和形状,绘制出毛毛虫的眼睛、嘴巴、脚和身上的毛刺。把绘制好的毛毛虫移动到画面的左下方,如下图:

步骤5:在时间轴面板第30帧单击鼠标右键,在弹出的命令菜单中选择“插入空白关键帧”。

步骤6:在第30帧的绘图工作区中,配合使用“椭圆工具”、“刷子工具”和“填充工具”绘制蛹茧的图形,如下图:

步骤7:在第60帧插入空白关键帧,在绘图工作区中配合使用“线条工具”、“刷子工具”、“任意变形工具”和“填充工具”绘制蝴蝶图形,如下图:

步骤8:依次调整毛毛虫、蛹茧和蝴蝶图形的尺寸和位置,然后分别在时间轴第5帧、第35帧插入关键帧。在第60帧按F5几次,将时间延长到65帧。

步骤9:选中时间轴中第1帧到第60帧并单击鼠标右键,在弹出的命令菜单中选择“创建补间形状”。

步骤10:新建图层“文字”,用“文本工具”输入“蜕变”,在属性面板中设置文本的字体为“方正胖头鱼简体”,字号为60,颜色为深红(#CC0000),字符间距为6,如下图:

步骤11:按“Ctrl+G”对文字进行组合,并将其复制,并将新得到的文字颜色改为灰色(#999999)。执行菜单中的“修改-排列-下移一层”命令或者按下“Ctrl+â”,使其移动到原来的文字下层并稍微向右下方移动,作为原文字的阴影。

步骤12:将制作好的投影文字移动到舞台左上方适合的位置,然后保存文件,按“Ctrl+Enter”,测试完成的作品。