二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
按钮元件

课堂导入

  按钮元件:是个“特别演员”,它无可替代的优点在于使观众与动画更贴近,也就是利用它可以实现“交互”动画,“按钮”对象是4帧。下面这个动画是用按钮制作的钢琴,想不想弹一首曲子呀?



学习目

1.掌握按钮元件的四种状态;

2.学会创建按钮元件。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

按钮元件

  • 按钮:是元件的一种类型

  • 按钮有以下四种状态:
    弹起:是按钮的正常状态
    指针经过:鼠标移到按钮上时的状态
    按下:按下按钮时的状态
    点击:鼠标能单击到按钮时的范围钮:是元件的一种类型


创建按钮的方法

1、插入——新建元件命令——创建新元件的对话框,输入元件名称,选择元件类型“按钮”即可

2、单击确定进入按钮模式,如下图:


举例:创建按钮元件


拓展资源

(一)思考一下:如何利用按钮元件控制声音的播放?

(二)操作步骤

步骤1:新建一个FLASH文件,设置舞台的尺寸为550px*400px,然后将文件以“声音的产生”命名并保存到电脑中指定的目录。

步骤2:输入文字“声音的产生与传播”,文字颜色为“#0030CE”,大小40,字体任选。

步骤3:选择“矩形工具”绘制一个大的蓝色矩形边框,笔触值为2,并组合这个矩形框。再绘制一个小的紫色矩形边框,笔触值为5,填充色为白色,并为这个矩形组合。在小矩形上输入文字“观察与思考”,如下图:

步骤4:执行“插入-新建元件”命令,弹出如下图所示菜单,创建一个按钮元件“留声机”。

步骤5:将素材全部导入到库,进入按钮“留声机”的编辑区。

步骤6:选择时间轴上的“弹起”,拖拽库中留声机的图片至舞台。在时间轴上的“指针经过”处插入关键帧,在图片下方输入文字“点击留声机播放声音”。在时间轴上的“按下”处插入关键帧,删除文字,拖拽库中留声机的声音至舞台。如下图:

步骤7:返回到主场景,将库中的按钮“留声机”拖入到舞台的大矩形框中,并调整大小和位置。

步骤8;参照按钮“留声机”的制作方法,继续制作按钮“吉他”和“音叉”。将制作好的按钮拖入到舞台的大矩形框中,并调整大小和位置。

步骤9:执行“窗口-公用库-按钮”命令,在弹出的菜单中选择文件夹“playback”内的按钮,如下图:

步骤10:右击刚才插入的按钮,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码:

On(press){

GotoAndPlay(2);

                                                                }

步骤11:右击图层1的第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码: stop();

步骤12:选择图层1,并在第2帧处插入空白关键帧。接着输入文字“声音是怎样产生的?”,文字颜色为(#0099CC),大小为50,字体任选。再用“直线工具”绘制一条墨绿的直线,笔触值为3,如下图:

步骤13:执行“插入-新建元件”命令,在弹出的菜单中创建一个透明按钮元件。

步骤14:进入该按钮的编辑区,在图层的“弹起”、“指针经过”处插入空白关键帧,在“按下”处绘制一个矩形,填充色任意。返回到场景,将刚刚创建的按钮拖拽到直线上方,如下图:

步骤15:右击刚才插入的按钮,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码:

On(press){

GotoAndPlay(3);

                                                                }

步骤16:右击图层1的第2帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码: stop();

步骤17:在第3帧处插入关键帧,删除按钮,并在直线的上方插入文字“空气的震动”, 文字颜色为(#DB2D02),大小为35,字体任选。

步骤18:执行“窗口-公用库-按钮”命令,在弹出的菜单中选择文件夹“playback”内的按钮,如下图:

步骤19:右击刚才插入的按钮,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码:

On(press){

GotoAndPlay(1);

}

步骤20:调整按钮和文字的位置,如下图:

步骤21:右击图层1的第3帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令。在“动作”面板中输入代码: stop();

步骤22:保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。


课后检测

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