二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
Flash中的元件

课堂导入

 元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素转换为元件,就可以在动画中多次调用,例如下面的卡通小鸡踢球的动画。



学习目

1.初步了解元件的作用与使用方法;

2.认识元件的三种类型。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

元件:

是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。存放元件的地方我们把它称为


元件的作用:

  • 可以有效减小影片文件的大小;

  • 可以加快影片的播放速度;

  • 将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性;



元件的三种类型:

  • 图形元件

  • 按钮元件

  • 影片剪辑元件

拓展资源

(一)思考一下:如何制作“小鸡出壳”的动画呢?

(二)操作步骤

步骤1: 新建一个FLASH文件,设置舞台的尺寸为550px*400px,然后将文件以“小鸡出壳”命名并保存到电脑中指定的目录。

步骤2:制作背景,选择“矩形工具”,设置笔触颜色为无,填充颜色设为线性的浅蓝(#2FD8EA)到白色的渐变色。在舞台中绘制矩形,然后按“Ctrl+K”组合键,在弹出的对齐面板中,单击“相对于舞台”、“匹配高度与宽度”、“左对齐”、“顶对齐”,如下图所示。

步骤3:选择“矩形工具”,设置笔触颜色为无,填充颜色为草绿(#66CC33),在舞台中绘制矩形,然后用“任意变形工具”调整大小,如下图所示。

步骤4:按“Ctrl+F8”组合键,插入图形元件“花”,如下图所示。

步骤5:图形元件“花”的制作详见大风车案例,也可以将案例四中的花复制到舞台中,如下图所示花的效果。

步骤6:返回到场景, 按“Ctrl+F8”组合键,插入图形元件“草”。选择“刷子工具”,设置好刷子的形状和大小,再将颜色设为深绿色(#009900),然后绘制草的图形,最后将其进行组合,如下图所示。

步骤7:返回到场景,按“Ctrl+F8”组合键,插入图形元件“鸡蛋”。选择“椭圆工具”绘制一个无边框的椭圆,将填充颜色设为放射状的浅黄色(#FEF8EF)到奶白色,再用“渐变变形工具”,调整渐变效果,如下图所示。

步骤8:返回到场景, 按“Ctrl+F8”组合键,插入影片剪辑“云朵”。在其编辑区用“铅笔工具”绘制云朵图形,填充颜色设为线性的从淡蓝(#ACEDFD)到白色,删除边框线条,在进行组合,如下图所示。

步骤9:在“云朵”的编辑区内,在第1帧将绘制好的云朵放置舞台的左上角,在第50帧插入关键帧,并将云朵移动到舞台的右边。然后在第1-50帧内创建动画补间,如下图所示。

步骤10:返回到场景,按“Ctrl+F8”组合键,插入影片剪辑“太阳”。选择“椭圆工具”,绘制一个无边框的正圆,填充色为红色(#FF3333)。选中这个圆,然后执行“修改-形状-柔化填充边缘”,数值属性如下图所示,最后对其进行组合。

步骤11:继续绘制太阳的边缘,选择“铅笔工具”,笔触颜色为白色,绘制如图形状,填充色为金黄色(#FFCC00),然后对其进行组合,如下图所示。

步骤12:将上两个步骤的组合图形进行组合,形成一个组合图形。在该图层的第60帧插入关键帧,然后在第1-60帧之间创建传统补间,并在属性面板内将“旋转”设为“顺时针”,“旋转次数”为1次。

步骤13:将以上绘制好的元件分别拖到舞台中,具体位置参照图所示。

步骤14:按“Ctrl+F8”组合键,插入影片剪辑“蝴蝶”。在“蝴蝶”的编辑区内,新建3个图层,分别是“翅1”、“身体”、“翅2”。

步骤15:在图层“翅1”内,用“铅笔工具”和“刷子工具”绘制翅膀,组合后复制一份到图层“翅2”。然后在图层“身体”内,选择“刷子工具”绘制蝴蝶的身体,如下图所示。

步骤16:在第1帧,用“任意渐变工具”调整翅膀的飞行形态,为每个图层的第3、5、7、9帧插入关键帧,再用“任意渐变工具” 调整翅膀的飞行形态,如下图所示。

步骤17:返回到场景,按“Ctrl+F8”组合键,插入影片剪辑“小鸡”。小鸡的绘制与蝴蝶的绘制方法相似,在其的编辑区内,新建图层 “爪1”、“身体”、“爪2”。 在图层“爪1”内,用“铅笔工具”和“刷子工具”绘制爪子,组合后复制一份到图层“爪2”。然后在图层“身体”内,选择“椭圆工具”、“铅笔工具”和“线条工具”绘制小鸡的身体,如下图所示。

步骤18:在第1帧,用“任意渐变工具”调整小鸡的行走姿态,为每个图层的第3、5帧插入关键帧,再用“任意渐变工具” 调整小鸡的行走姿态,如下图所示。

步骤19:返回到场景内,绘制“蛋壳2”。 选择“椭圆工具”绘制一个无边框的椭圆,将填充颜色设为放射状的浅黄色(#FEF8EF)到奶白色,再用“渐变变形工具”,调整渐变效果,如下图所示。

步骤20:接着用“铅笔工具”在蛋壳上绘制一条裂纹,如下图所示。新建图层“蛋壳3”,选中“蛋壳2”的上半部分,将其剪切到图层“蛋壳3”,并粘贴到当前位置。然后删除图层“蛋壳2”中的裂纹,将两个图层的蛋壳分别组合。

步骤21:在图层“背景”和图层“蛋壳2”的第100帧插入关键帧。

步骤22:在图层“蛋壳3”的第100帧插入关键帧,并在第50帧处将蛋壳竖起,如下图所示。

步骤23:在图层“蛋壳2”的下面新建图层“小鸡”,将库中的影片剪辑“小鸡”拖入到舞台,并在第50帧插入关键帧,调整小鸡的位置,如下图所示。在第100帧插入关键帧,调整小鸡位置,如下图所示,最后在第50-100帧内创建动画补间。

步骤24:新建图层“蝶”,将库中的影片剪辑“蝴蝶”拖入到舞台。在该图层的第1帧,将蝴蝶放在左下角的花上。在第100帧插入关键帧,并将蝴蝶放在蛋壳的上方,最后在第1-100帧内创建传统补间。

步骤25:保存文件,按Ctrl+Enter组合键发布动画。


课后检测

同学们,请扫描以下二维码进行课后检测,我们将全程记录你的答题情况。