二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
对象的组合和分离

课堂导入 

           灵活运用对象的组合与分离,让我们的绘图更轻松,赶紧来学习对象组合与分离的技巧吧!



学习目

1.学会组合对象和取消组合对象;

2.掌握分离对象的使用方法。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

  • 组合对象

如果需要要将多个元素作为一个对象来处理,可以将这些元素组合为一个整体。

  • 具体操作如下:
    【步骤1】新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,在打开的【导入】对话框中选择图片所在位置,并选中要导入的图片,最后单击 确定按钮。
    【步骤2】将所有图片缩小到适当大小,并放置到舞台位置,选中要组合的多个对象,如选中右边两幅图像。选择“修改”/“组合”命令(或按【Ctrl+G】键)将对象组合成一个整体。
    【步骤3】选中组合后的对象,选择“编辑”/“编辑所选项目”命令或双击组合对象,将进入该组的编辑状态,可对该组合中的各个对象进行编辑。

  • 分离对象

 分离图形是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个个的像素点,以便对其中的一部分进行编辑。用“选择”工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图,位图四周会出现灰色边框,这时选择“修改”/“分离”命令(或按【Ctrl+B】键)打散位图,再用选择工具框选位图的一部分,会发现这部分出现许多像素点,这时就可以对这部分进行编辑了。




  • 组合对象
    作用:将多个图形组合成一个整体;
    方法:选中多个对象,[修改]-[组合]或Ctrl+G;

  • 分离对象
    作用:可将组合、位图、文本块等打散成形状
    方法:将对象选中后,[修改]-[分离]或Ctrl+B;
    文本块要分离两次;


拓展资源

(一)思考一下:如何绘制如下图的邮票呢?

(二)操作步骤

(1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。

(2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。

(3)对绘制的矩形执行分离操作。

(4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令;使用“选择工具”选择 场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。