二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
绘制模式

课堂导入 

           灵活运用绘制模式,让我们的绘图更轻松,赶紧来学习吧!



学习目

1.熟悉绘制模式的分类;

2.学会使用几种不同的绘制模式。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

  • 图形调整

调整线段和图形

 调整线段用“箭头”工具。当箭头工具靠近线段中间的时候,在箭头下会出现一个弧形这时就可以改变线段的形状,如图(1)、(2)所示。当箭头工具靠近线段的一端时,就可以延长线段。如图(3)所示。

  1. 选取元件与改变线段的形状及长度

  2. 拖动节点就能对图形进行任意编辑,如图所示。


线条的伸直和平滑

 使用“箭头”工具的“伸直”修改器或执行“修改”/“形状”/“伸直”菜单命令,可对画出的线条做小幅度的拉直处理。

 平滑操作可减少曲线的节点和其他变化,使曲线平顺,它还可以使曲线所含段数减少,但对直线不起作用。这个操作在改变许多短线段组成的线条的外形时尤为重要。


拓展资源

(一)思考一下:如何利用所学工具绘制下图的“山水图”呢?


(二)操作步骤

1、设置“文档属性”,并把文件保存为“动态山水画”。

2、绘制花朵。

  第一步:绘制“花瓣”图形元件,使用“椭圆工具”和“铅笔工具”绘制花瓣,并进行填充,效果如下图:


  第二步:绘制“花朵1”图形元件,从库面板中拖出“花瓣”图形元件,调整变形中心后,进行变形和复制,过程如下图:

   第三步:绘制“花朵2”图形元件,从库面板中两次拖出“花朵1”元件,分别放在不同图层,分别对其到舞台中央,并重新设置透明度,并把其中一个适当旋转,然后在第3个图层上绘制花心,最后效果如下图:


3、绘制“小鸭”图形元件,绘制计填充过程如下图:


注意 :小鸭的身体、头、嘴和尾巴分别放在3个不同的图层。


4、绘制图形元件“白云1”和“白云2” ,绘制过程要使用“柔化填充边界”的功能,最后效果如下图:


5、绘制“山峰”与其“倒影”,使用“铅笔工具”的“平滑”模式绘制山峰轮廓线,然后进行颜色填充,然后将山峰转换为图形元件,新建一个图层,在该图层放置“山峰”元件,并使其“垂直翻转”,调整其透明度,最后效果如下图:


6、绘制“天空”与“波浪”,绘制“天空”时使用的是“矩形工具”,进行线性填充,绘制“波浪”时,要借助网格,并对绘制的线条进行“平滑”处理,最后效果如下图:


7、调整各图层的关系如下图,并在“白云”、“小鸭”和“花朵”图层设置补间动画,并调整“花朵”图层每片花朵的透明度。