二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
选择工具

课堂导入 

          选择工具的功能不仅仅是选择,它还能变形。例如下面的卡通胡萝卜的身体,就是通过选择工具将椭圆形变形而来。更多的绘制方法,赶快加入到我们的学习吧!



学习目

1.掌握选择工具的使用方法;

2.学会修改选择工具。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

  • 选择工具

  • 选择工具---V
    (1)作用:选择、移动、复制调整对象
    (2)紧贴至对象:
    (3)平滑:柔化选择的曲线条
    (4)伸直:锐化选择的曲线条


  • 选择的修改

使用选择工具对矩形范围内的对象选择。
【步骤1】单击工具箱中的选择工具。
【步骤2】将鼠标移动到要选择的对象上单击左键。
【步骤3】单击工具箱中的选择工具。
【步骤4】在目标对象的左上角按住鼠标左键拖动鼠标到对象的右下角,将目标对象的所有内容框选在矩形中。这样松开鼠标后,当前图层的矩形的对象就被选中了。


  • 移动、复制和删除对象

  1. 利用选择工具移动对象的方法:
    【步骤1】选择要移动的对象。
    【步骤2】单击工具箱中的选择工具,将鼠标移动到要选择的对象上,按住左键拖动对象到目标位置。

  2. 利用选择工具复制对象的方法:
    【步骤1】选中目标对象。
    【步骤2】单击工具箱中的选择工具。
    【步骤3】单击鼠标指向目标对象,然后按住【Alt】键和鼠标左键拖动对象到目标位置即可复制对象到目标位置。

  3. 利用选择工具删除对象的方法:
    【步骤1】选中目标对象。
    【步骤2】按下【Delete】将其删除。
    或者选择“编辑”/“清除”菜单项将其删除。

拓展资源

(一)思考一下:如何绘下图的青蛙?有何技巧?

(二)操作步骤

1:修改“文档属性”设置舞台大小为 720×576 ,并把文件保存为“小青蛙”。

2:绘制小青蛙。

  第一步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部,利用“选择工具”调整线条,使其成为头部轮廓线,过程如下图:

  第二步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图:

  第三步:绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图:

注意:在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组,再把群组粘贴到“卡通人物”图层。

  第四步:参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和身体的前后位置,过程如下图:

注意:不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层中的不同群组的前后位置也可以调整。

  第五步:参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过程如下图:


  第六步:调整小青蛙身体不同部位的前后位置,并删除多余的线条。

注意:群组中的线条要双击进入群组内部后方可删除。


(三)制作要点

1、“选择工具”的使用:该工具可以选择、移动舞台上的对象,还可以调整图形的形状、进入或退出整体对象内部进行操作 。

2.排列同一图层上的对象:在同一图层上,Flash会根据对象绘制的先后顺序层叠放置。先绘制的放在最下面,最后绘制的放置在最上面。对于群组、绘制对象、元件实例和文本,可以改变它们在舞台上的叠放次序。

3.图形的组合与打散,快捷键为Ctrl+G和Ctrl+B,图形打散后相交的部分融合为一体,组合的群组是相互独立的。


课后检测

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