二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
喷涂刷工具

课堂导入

 漫天的泡泡仿佛将我们带到了美好的童年,使用喷涂刷工具就能在我们的电脑上制造这令人神往的景象,你只需要往下面继续学习就能做到。


学习目

1.学会喷涂刷工具的使用方法;

2.掌握如何设置喷涂刷工具的属性。


学习任务单


教学视频

教学课件


拓展资源

(一)思考一下:如何制作如下图的“向上浮动的随机气泡”呢?


(二)操作步骤

(1)新建一个Flash 动画文档,将舞台颜色设置为蓝色(#000099)。

(2)选择【椭圆工具】在舞台底部绘制一个圆 (#00CBFF)。然后设置其填充透明度为60%,并为图形添加一个小白点,表示高光点。为此,用户可以使用设置为白色的常规刷子工具,在气泡形状角上单击即可。

(3)使用【选择工具】选中圆形,并将它转换名为Bubble的影片剪辑元件。

(4)双击Bubble影片剪辑元件,进入其编辑窗口。

(5)使用【选择工具】选择圆形。

(6)右击圆形,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。

(7)从【时间轴】面板中选择第100帧,并按快捷键<F6>插入一个关键帧。

(8)选中第100帧,选择圆形气泡形状并将它向上移动直至离开舞台顶部,从而创建出一个向上浮出视图的气泡补间。

(9)从【时间轴】面板中选择第1帧,并按快捷键<F9>,打开【动作】面板。

(10)将以下帧脚本添加到帧1: 

gotoAndPlay(Math.round(Math.random()*80));

(11)关闭【动作】面板,并单击文档顶部的【场景1】超链接返回场景1。

(12)从舞台中删除 Bubble 影片剪辑元件。

(13)选择【喷涂刷工具】。

(14)在【属性】面板中单击【元件】区域中的【编辑】按钮。

(15)将弹出【交换元件】对话框,其中列出可用库项目。选择 Bubble 影片剪辑元件并单击【确定】按钮。

(16)在【属性】面板中取消选中【随机缩放】、【旋转元件】和【随机旋转】3个复选框,然后将画笔的宽度和高度分别调整为99和150。

(17)使用【喷涂刷】工具,在舞台底部按住鼠标左键并快速拖动,喷涂出一串Bubble影片剪辑实例。

(18)按<Ctrl+Enter>组合键测试动画。


课后检测

同学们,请扫描以下二维码进行课后检测,我们将全程记录你的答题情况。