二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
绘图工具箱

课堂导入

 所谓巧妇难为无米之炊,没有好的角色就不会有好的动画。掌握好我们的绘图工具箱,就能创作出丰富多彩、形象生动的角色来。赶快行动起来吧!



学习目标

1.学习绘图工具箱的组成——“四腑”;

2.掌握工具栏的特征及操作方法。


学习任务单


教学视频

教学课件


教学内容

  • 绘图工具集中放置在【绘图工具栏】中,可分为图形绘制工具,图形编辑工具和文字编辑工具3类

拓展资源

(一)思考一下:如何利用绘图工具绘制下图的房子呢?

(二)操作步骤

1、设置“文档属性”把文档大小修改为400×300,并把文件保存为“雪房子”。

2、使用“矩形工具”和“选择工具”绘制房子的外观轮廓如下图:


3、使用“多角星形工具”绘制屋沿,“线条工具”绘制房屋线条,如下图:

4、绘制门窗、烟囱、台阶和瓦片,效果如下图:

5、修改某些线条的颜色和粗细等属性,并使用“颜料桶”对房子进行颜色填充,效果如下图:

(三)制作要点

1、“矩形工具”的使用:“矩形工具”擅长绘制矩形、正方形和圆角矩形。“矩形工具”的属性面板如下图:

注意:Shift键可以画正方形

2、“椭圆工具”的使用:“椭圆工具”擅长绘制椭圆和正圆,还可绘制扇形、空心椭圆或空心扇形。“基本椭圆工具”的属性面板如下图:

注意:Shift键可以画正圆

3、“多角星形工具”的使用:“多角星形工具”擅长绘制多边形和星形。“多角星形工具”的属性面板如下图:

4、“刷子工具”的使用:刷子可以设置其形状和大小,共有5中模式可供选择

5、“橡皮擦工具”的使用:橡皮擦可以设置其形状和大小,共有5中模式可供选择

注意:双击“橡皮擦”可以擦除舞台上的所有对象。