二维动画制作

丁弋洵

目录

  • 1 课前准备
    • 1.1 课程介绍及软件安装
    • 1.2 课程学习方法
  • 2 二维动画制作基础
    • 2.1 动画的起源与发展
    • 2.2 动画原理及制作方式
    • 2.3 本章测验
  • 3 认识Flash
    • 3.1 Flash简介及应用领域
    • 3.2 我的第一个Flash作品
    • 3.3 Flash的工作界面
    • 3.4 Flash的时间轴和场景
    • 3.5 本章测验
  • 4 图形的绘制与编辑
    • 4.1 绘图工具箱
    • 4.2 矩形工具
    • 4.3 椭圆工具
    • 4.4 基本矩形与基本椭圆工具
    • 4.5 多角星形工具
    • 4.6 线条工具
    • 4.7 铅笔工具
    • 4.8 刷子工具1
    • 4.9 刷子工具2
    • 4.10 喷涂刷工具
    • 4.11 钢笔工具
    • 4.12 文本工具
    • 4.13 DECO工具1
    • 4.14 DECO工具2
    • 4.15 DECO工具3
    • 4.16 选择工具
    • 4.17 部分选取工具
    • 4.18 任意变形和渐变变形工具
    • 4.19 套索工具
    • 4.20 颜料桶工具
    • 4.21 墨水瓶工具
    • 4.22 滴管工具
    • 4.23 颜色面板
    • 4.24 渐变填充
    • 4.25 调色板
    • 4.26 样本面板
    • 4.27 橡皮擦工具
    • 4.28 手形工具和缩放工具
    • 4.29 绘制模式
    • 4.30 对象的组合和分离
    • 4.31 案例:雨伞的绘制
    • 4.32 案例:红心的绘制
    • 4.33 案例:香烟的绘制
    • 4.34 案例:鼠标的绘制
    • 4.35 本章测验
    • 4.36 实战演练
  • 5 元件的使用
    • 5.1 Flash中的元件
    • 5.2 图形元件
    • 5.3 按钮元件
    • 5.4 影片剪辑元件
    • 5.5 本章测验
    • 5.6 实战演练
  • 6 Flash中的动画制作
    • 6.1 逐帧动画的制作
    • 6.2 形状补间动画的制作
    • 6.3 形状补间动画案例:小草的生长
    • 6.4 动作补间动画的制作
    • 6.5 引导层动画的制作
    • 6.6 遮罩动画的制作
    • 6.7 骨骼动画
    • 6.8 3D动画
    • 6.9 Deco动画
    • 6.10 有声动画的制作
    • 6.11 本章测验
      • 6.11.1 帧的基本操作---测验
      • 6.11.2 逐帧动画---测验
      • 6.11.3 形状补间动画---测验
      • 6.11.4 动作补间动画---测验
      • 6.11.5 引导层动画---测验
      • 6.11.6 遮罩动画---测验
    • 6.12 实战演练
  • 7 脚本应用基础
    • 7.1 Action脚本简介和基本语法
    • 7.2 Action数据类型与运算符
    • 7.3 程序流程的控制
    • 7.4 认识动作面板
    • 7.5 本章测验
      • 7.5.1 Action脚本简介和基本语法---测验
      • 7.5.2 Action数据类型与运算符---测验
      • 7.5.3 程序流程的控制---测验
      • 7.5.4 认识动作面板---测验
  • 8 交互式动画
    • 8.1 跳转语句的学习
    • 8.2 事件处理
    • 8.3 Flash自定义函数
    • 8.4 鼠标事件
    • 8.5 复制影片剪辑的制作
    • 8.6 随机加载影片剪辑
    • 8.7 键盘事件
    • 8.8 控制声音播放
    • 8.9 本章测验
      • 8.9.1 跳转语句的学习---测验
      • 8.9.2 flash自定义函数---测验
      • 8.9.3 事件处理---测验
      • 8.9.4 鼠标事件---测验
      • 8.9.5 随机加载影片剪辑---测验
      • 8.9.6 键盘事件之keyboardevent类---测验
      • 8.9.7 控制声音播放---测验
    • 8.10 实战演练
Flash简介及应用领域


课堂导入

 从这节课开始,我们来认识Flash。Flash是最为流行的二维动画制作软件,它不但风靡互联网,而且在传统媒体中也有广泛应用,Flash 是Adobe公司出品的集动画设计、游戏、Web网站开发于一身的优秀软件。他的版本从最初的Flash1发展到Flash5,Flash8,Flash cs3,Flash cs6,Flash CC。功能越来越强大,应用也越来越广泛,Flash在动画设计,网络横幅广告,网站制作,游戏制作,电子贺卡,手机彩信和多媒体课件,电影特效等领域都有广泛的应用。他是动画设计师、广告设计师、网站设计师、游戏设计师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。


学习目标

1.了解flash的基本特点与用法;

2.了解二维动画的应用领域。


学习任务单


教学视频


教学课件


教学内容

Flash简介

  • FlashAdodb公司推出的一款多媒体动画制作软件,Flash CS6是其最新版本。利用该软件不但可以制作出集音乐、声效、动画于一体的高品质动画,还可以制作出交互式影片和具有完备功能的网站。

  • Flash动画采用的是矢量绘图技术,矢量图的特点是图像可以无限放大而不会失真。由于动画是由矢量图构成 的,这就大大地缩小了动画文件的容量,在网络带宽限制的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几分钟的flash动画片也许只有1~2兆字节大小。所以Flash一经推出,就风靡网络世界。现在更是许多专业与非专业设计者的首选动画制作软件。


二维动画的应用领域

  • 二维动画与广播、报纸、书籍一样,是文化信息的大众传播媒介。动画作为现代技术与艺术的结合,它有着极强的表现力,在网络领域、广告领域、影视领域、游戏领域、教育领域、手机领域等都有着广泛的应用。


1.网络领域

 动画在网络中随处可见,动画成为构成网页主体内容的一部分。

图1-1  Flash网站


2.广告领域

 传统的电视广告成本高,而二维动画广告成本很小,受众广泛,针对性强。

图1-2  Flash广告 


3.影视领域

在电影中,动画有着不俗的表现,并且发挥着越来越广泛的作用。

图1-3  电影动画《花木兰》 


4.影视领域

在电视领域,二维动画大幅度降低了制作成本,因此深受电视行业的欢迎。2008 年电视台热播的动画片《喜羊羊和灰太狼》就是用Flash 制作的。

图1-4  电视动画片《喜羊羊与灰太狼》 


5.音乐领域

在音乐领域,二维动画用动画特有的形式,将音乐韵律与节奏以及蕴涵于音乐中的情感视觉化地表现出来,给人以无限的遐想,把人带入一种唯美超然的意境中。 

图1-5  Flash MV 


6.游戏领域

游戏领域是动画比较重要而又非常年轻的一个应用领域。Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏领域占有一席之地。

图1-6  Flash游戏 


7.教育领域

在教育领域,用Flash制作的二维动画为教学提供了多方面的内容。

图1-7  Flash课件 


8.手机领域

在手机上玩Flash小游戏和观看二维动画成为了一种时尚和趋势。在手机上运行的二维动画种类很多,它们以小巧的容量、美观的动画质量和丰富有趣的内容吸引了众多的爱好者。

图1-8  Flash手机动画