三维数字建模技术
张泊平
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1 绪论
1.1 绪 论
2 第1章 三维数字建模基础
2.1 1.1 常用的三维建模方法
2.2 1.2 3dsMax发展历程
2.3 1.3 熟悉3dsMax的界面与布局
2.4 1.4 创建与修改对象
2.5 1.5 对象的复制
2.6 1.6 渲染输出
2.7 1.7 文件管理
2.8 1.8 设置界面与环境
2.8.1 1.8.1 自定义工具栏
2.8.2 1.8.2 调整视图布局
2.8.3 1.8.3 调整栅格属性
2.8.4 1.8.4 设置视图安全框
2.8.5 1.8.5 设置系统单位
2.8.6 1.8.6 调整界面颜色
3 第2章 基础建模技术
3.1 2.1 3ds Max建模方法概述
3.2 2.2 建模辅助工具
3.3 2.3 基本形体建模
3.4 2.4 使用编辑修改器建模
3.5 2.5 二维图形建模
3.5.1 2.5.1 创建样条线
3.5.2 2.5.2 二维图形的渲染
3.5.3 2.5.3 编辑样条线
3.6 2.6 针对二维图形的编辑修改器
3.6.1 2.6.1 挤出
3.6.2 2.6.2 倒角
3.6.3 2.6.3 倒角剖面
3.6.4 2.6.4 车削
3.7 2.7 复合建模技术
3.7.1 2.7.1 放样建模
3.7.2 2.7.2 布尔建模和ProBoolern建模
3.7.3 2.7.3 图形合并
3.7.4 2.7.4 散布
3.7.5 2.7.5 对象连接
3.7.6 2.7.4 散布
3.7.7 2.7.5 对象连接
3.7.8 2.7.6 一致
3.8 2.8 综合实例
4 第3章 多边形建模技术
4.1 3.1 多边形建模的原理
4.2 3.2 3DS MAX多边形建模公共命令
4.3 3.3 多边形建模实例
4.3.1 3.3.1 球类模型设计
4.3.2 3.3.2 建筑类模型设计
4.3.3 3.3.3 游戏类模型设计
4.3.4 3.3.4 工业类模型设计
5 第4章 材质与贴图
5.1 4.1 材质基础
5.2 4.2 物理材质
5.3 4.3 贴图与贴图坐标
5.4 4.4 材质类型
5.5 4.5 贴图通道
5.6 4.6 综合实例-客厅设计
6 第5章 灯光与摄像机
6.1 5.1 灯光概述
6.1.1 5.1.1 使用灯光照明
6.1.2 5.1.2 标准灯光
6.1.3 5.1.3 光度学灯光
6.1.4 5.1.4 太阳光和日光系统
6.2 5.2 摄像机与镜头
6.2.1 5.2.1 摄像机的特征
6.2.2 5.2.2 创建摄像机
6.2.3 5.2.3 摄像机特效
7 第6章 渲染输出
7.1 6.1 渲染输出技术
7.1.1 6.1.1 渲染命令
7.1.2 6.1.2 渲染帧窗口
7.1.3 6.1.3 渲染设置对话框
7.2 6.2 环境效果设置
7.2.1 6.2.1 设置背景颜色与图案
7.2.2 6.2.2 曝光控制
7.2.3 6.2.3 环境效果设置 ——环境技术•火
7.2.4 6.2.4 环境效果设置 ——环境技术•雾
7.2.5 6.2.5 环境效果设置 ——环境技术•体积雾
7.2.6 6.2.6 环境效果设置 ——镜头效果•模糊
7.3 6.3 mental ray 渲染器
8 第7章 场景动画技术
8.1 7.1 动画的基本原理
8.2 7.2 关键帧动画
8.2.1 7.2.1 材质动画
8.2.2 7.2.2 关键帧动画
8.2.3 7.2.3 摄像机动画
8.3 7.3 轨迹视图编辑
8.4 7.4 动画控制器
8.4.1 7.4.1 动画面板
8.4.2 7.4.2 声音控制器
8.4.3 7.4.3 旋转控制器
8.4.4 7.4.4 约束控制器
9 第8章 粒子系统
9.1 8.1 粒子系统概述
9.2 8.2 非事件驱动粒子系统
9.2.1 8.2.1 喷射
9.2.2 8.2.2 雪
9.2.3 8.2.3 暴风雪
9.2.4 8.2.4 超级喷射
9.2.5 8.2.5 粒子阵列
9.2.6 8.2.6 粒子云
9.3 8.3 空间扭曲与变形
9.3.1 8.3.1 重力
9.3.2 8.3.2 风
9.3.3 8.3.3 力 空间扭曲
9.3.4 8.3.4 粒子爆炸
9.3.5 8.3.5 路径跟随
9.4 8.4 导向器空间扭曲
9.4.1 8.4.1 导向板
9.4.2 8.4.2 导向球
10 第9章 MassFX动力学动画
10.1 9.1 创建MassFX动力学系统
10.2 9.2 创建刚体
10.3 9.3 创建mCloth对象
8.1 粒子系统概述
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