目录

  • 1 绪论
    • 1.1 绪  论
  • 2 第1章 三维数字建模基础
    • 2.1 1.1 常用的三维建模方法
    • 2.2 1.2 3dsMax发展历程
    • 2.3 1.3 熟悉3dsMax的界面与布局
    • 2.4 1.4 创建与修改对象
    • 2.5 1.5 对象的复制
    • 2.6 1.6 渲染输出
    • 2.7 1.7 文件管理
    • 2.8 1.8 设置界面与环境
      • 2.8.1 1.8.1 自定义工具栏
      • 2.8.2 1.8.2 调整视图布局
      • 2.8.3 1.8.3 调整栅格属性
      • 2.8.4 1.8.4 设置视图安全框
      • 2.8.5 1.8.5 设置系统单位
      • 2.8.6 1.8.6 调整界面颜色
  • 3 第2章 基础建模技术
    • 3.1 2.1 3ds Max建模方法概述
    • 3.2 2.2 建模辅助工具
    • 3.3 2.3 基本形体建模
    • 3.4 2.4 使用编辑修改器建模
    • 3.5 2.5 二维图形建模
      • 3.5.1 2.5.1 创建样条线
      • 3.5.2 2.5.2  二维图形的渲染
      • 3.5.3 2.5.3  编辑样条线
    • 3.6 2.6 针对二维图形的编辑修改器
      • 3.6.1 2.6.1 挤出
      • 3.6.2 2.6.2 倒角
      • 3.6.3 2.6.3 倒角剖面
      • 3.6.4 2.6.4 车削
    • 3.7 2.7 复合建模技术
      • 3.7.1 2.7.1 放样建模
      • 3.7.2 2.7.2 布尔建模和ProBoolern建模
      • 3.7.3 2.7.3 图形合并
      • 3.7.4 2.7.4 散布
      • 3.7.5 2.7.5 对象连接
      • 3.7.6 2.7.4 散布
      • 3.7.7 2.7.5 对象连接
      • 3.7.8 2.7.6 一致
    • 3.8 2.8 综合实例
  • 4 第3章 多边形建模技术
    • 4.1 3.1 多边形建模的原理
    • 4.2 3.2 3DS MAX多边形建模公共命令
    • 4.3 3.3 多边形建模实例
      • 4.3.1 3.3.1 球类模型设计
      • 4.3.2 3.3.2 建筑类模型设计
      • 4.3.3 3.3.3 游戏类模型设计
      • 4.3.4 3.3.4 工业类模型设计
  • 5 第4章 材质与贴图
    • 5.1 4.1 材质基础
    • 5.2 4.2 物理材质
    • 5.3 4.3 贴图与贴图坐标
    • 5.4 4.4 材质类型
    • 5.5 4.5 贴图通道
    • 5.6 4.6 综合实例-客厅设计
  • 6 第5章 灯光与摄像机
    • 6.1 5.1 灯光概述
      • 6.1.1 5.1.1 使用灯光照明
      • 6.1.2 5.1.2 标准灯光
      • 6.1.3 5.1.3 光度学灯光
      • 6.1.4 5.1.4 太阳光和日光系统
    • 6.2 5.2 摄像机与镜头
      • 6.2.1 5.2.1 摄像机的特征
      • 6.2.2 5.2.2 创建摄像机
      • 6.2.3 5.2.3 摄像机特效
  • 7 第6章 渲染输出
    • 7.1 6.1 渲染输出技术
      • 7.1.1 6.1.1 渲染命令
      • 7.1.2 6.1.2 渲染帧窗口
      • 7.1.3 6.1.3 渲染设置对话框
    • 7.2 6.2 环境效果设置
      • 7.2.1 6.2.1 设置背景颜色与图案
      • 7.2.2 6.2.2 曝光控制
      • 7.2.3 6.2.3 环境效果设置  ——环境技术•火
      • 7.2.4 6.2.4 环境效果设置    ——环境技术•雾
      • 7.2.5 6.2.5 环境效果设置   ——环境技术•体积雾
      • 7.2.6 6.2.6 环境效果设置  ——镜头效果•模糊
    • 7.3 6.3  mental ray 渲染器
  • 8 第7章 场景动画技术
    • 8.1 7.1 动画的基本原理
    • 8.2 7.2 关键帧动画
      • 8.2.1 7.2.1 材质动画
      • 8.2.2 7.2.2 关键帧动画
      • 8.2.3 7.2.3 摄像机动画
    • 8.3 7.3 轨迹视图编辑
    • 8.4 7.4 动画控制器
      • 8.4.1 7.4.1 动画面板
      • 8.4.2 7.4.2 声音控制器
      • 8.4.3 7.4.3 旋转控制器
      • 8.4.4 7.4.4 约束控制器
  • 9 第8章 粒子系统
    • 9.1 8.1 粒子系统概述
    • 9.2 8.2 非事件驱动粒子系统
      • 9.2.1 8.2.1  喷射
      • 9.2.2 8.2.2 雪
      • 9.2.3 8.2.3 暴风雪
      • 9.2.4 8.2.4 超级喷射
      • 9.2.5 8.2.5 粒子阵列
      • 9.2.6 8.2.6 粒子云
    • 9.3 8.3 空间扭曲与变形
      • 9.3.1 8.3.1 重力
      • 9.3.2 8.3.2 风
      • 9.3.3 8.3.3 力 空间扭曲
      • 9.3.4 8.3.4 粒子爆炸
      • 9.3.5 8.3.5 路径跟随
    • 9.4 8.4 导向器空间扭曲
      • 9.4.1 8.4.1 导向板
      • 9.4.2 8.4.2 导向球
  • 10 第9章 MassFX动力学动画
    • 10.1 9.1 创建MassFX动力学系统
    • 10.2 9.2 创建刚体
    • 10.3 9.3 创建mCloth对象
7.1 动画的基本原理

三维动画制作流程图


*时间配置窗口

1.“帧速率”参数组

帧速率参数组用于设置帧频,系统默认帧频为NTSC制式的帧频30fps,可以根据需要在帧频栏中设置4中播放帧频。

2.“时间显示”参数组

“时间显示”参数组设置时间显示方式。默认以“帧”方式显示。SMPE以“分:秒:帧”的方式显示。“帧:TICK”以“帧:点”的方式显示。“分:秒:TICK”以“分:秒:点”的方式显示。

3.“播放”参数组

“播放”参数组设置动画的播放方式。“实时”复选框使动画均匀播放。“仅活动窗口”复选框使动画只在活动窗口中播放。“循环”复选框使动画循环播放。

“速度”选项提供了5中倍速的播放速度。

“方向”选项提供了3种动画播放方向:向前、反向、往复。

4.“动画”参数组

“动画”参数组设置动画的播放时间。“开始时间”和“终止时间”表示动画时间的起点和终点位置。“长度”表示动画播放时间的长短。“帧数”表示当前动画播放的帧数。“重缩放时间”按钮用于重新设定编辑过的时间参数。

5.“关键点步幅”参数组

“关键点步幅”参数组用于设置关键帧。“使用轨迹栏”用于使用轨迹栏编辑关键帧。“仅选定物体”仅用于选中物体的关键帧编辑。“使用当前变换”仅用于当前变换物体的关键帧编辑。“位移”仅用于已移动物体的关键帧编辑。“旋转”仅用于已旋转物体的关键帧编辑。“缩放”仅用于已缩放物体的关键帧编辑。



渲染动画

*预览动画在渲染时以草图方式显示的,不包含灯光、材质、纹理等信息,渲染动画能够根据用户的设置参数综合计算场景的光影效果,生成静态图像或动画,并按用户指定的方式输出。但是渲染时“时间输出”参数要选择“范围”,并保存为输出序列文件或视频文件。