少儿编程

邓才宝

目录

  • 1 第一部分 编程基础
    • 1.1 程序设计入门
      • 1.1.1 本章学习概要
      • 1.1.2 计算机程序概要
      • 1.1.3 算法与程序流程图
      • 1.1.4 程序设计的三种结构
      • 1.1.5 实验与作业
    • 1.2 scratch编程基础
      • 1.2.1 本章学习概要
      • 1.2.2 认识scratch
      • 1.2.3 scratch界面认识
      • 1.2.4 scratch操作入门
      • 1.2.5 scratch案例:魔法小球
      • 1.2.6 实验与作业
    • 1.3 舞台与角色设计
      • 1.3.1 本章学习概要
      • 1.3.2 角色与舞台背景认识
      • 1.3.3 scratch中角色与背景编辑
      • 1.3.4 PS的角色编辑
      • 1.3.5 PS背景处理与PPT角色编辑
      • 1.3.6 实验与作业
  • 2 第二部分 Scratch基本功能应用
    • 2.1 Scratch简单动画
      • 2.1.1 本章学习概要
      • 2.1.2 角色动画
      • 2.1.3 案例:海底世界
      • 2.1.4 场景切换动画
      • 2.1.5 案例2:礼赞周年贺卡制作
      • 2.1.6 案例:海空畅游
      • 2.1.7 实验与作业
    • 2.2 键盘控制交互程序设计
      • 2.2.1 本章学习概要
      • 2.2.2 脚本的触发
      • 2.2.3 条件与侦测
      • 2.2.4 键盘控制编程方法
      • 2.2.5 案例1:牛顿接苹果
      • 2.2.6 案例2:弹力小球
      • 2.2.7 案例3:迷宫闯关
      • 2.2.8 实验与作业
    • 2.3 鼠标控制交互程序设计
      • 2.3.1 本章学习概要
      • 2.3.2 鼠标控制编程方法
      • 2.3.3 案例1:找不同
      • 2.3.4 案例2:地球守卫者
      • 2.3.5 案例3:打地鼠
      • 2.3.6 实验与作业
    • 2.4 scratch数学问题程序设计
      • 2.4.1 本章学习概要
      • 2.4.2 变量与列表
      • 2.4.3 运算表达式、过程的定义与调用
      • 2.4.4 案例1:鸡兔同笼
      • 2.4.5 案例2:百元百鸡
      • 2.4.6 案例3:圆柱体的计算
      • 2.4.7 实验与作业
  • 3 第三部分 Scratch扩展功能应用
    • 3.1 scratch克隆方法程序设计
      • 3.1.1 本章学习概要
      • 3.1.2 案例1:下雪了
      • 3.1.3 案例2:奔腾的小马
      • 3.1.4 实验与作业
    • 3.2 scratch音乐功能应用
      • 3.2.1 本章学习概要
      • 3.2.2 案例1:乐曲制作
      • 3.2.3 案例2:小乐师
      • 3.2.4 实验与作业
    • 3.3 scratch绘图功能应用
      • 3.3.1 本章学习概要
      • 3.3.2 案例1:万花筒
      • 3.3.3 案例2:能对称画图的笔
      • 3.3.4 实验与作业
  • 4 第四部分Scratch硬件功能应用
    • 4.1 MBOT结构
      • 4.1.1 认识MBOT硬件
      • 4.1.2 组装MBOT
      • 4.1.3 智能组件
    • 4.2 MBOT编程
      • 4.2.1 基础编程
      • 4.2.2 进阶编程
      • 4.2.3 机器人编程
scratch克隆方法程序设计