目录

  • 1 阶段一  前置知识点学习
    • 1.1 第一课  元宇宙·133精髓·3个理与心理学
    • 1.2 第二课 ​Web3.0·工业5.0 & 工业设计·心理学
    • 1.3 第三课  元宇宙·工业设计·心理学
  • 2 阶段二  课内授课视频回顾
    • 2.1 2024·钟厦老师的课内视频
    • 2.2 2024·曹曼老师课内视频
    • 2.3 2024·邵将老师课内视频
    • 2.4 学长在线·特色讲座精华回放
    • 2.5 课内教学其他教师视频内容学习
  • 3 阶段三  心理学思维·方法·实验与设计情景下的工作方式
    • 3.1 TBL·PBL项目体验过程中面向用户的可视化分析工具
    • 3.2 大学MOOC端心理学基础知识·知识图谱建构
    • 3.3 美·审美·审美风格·审美调查·审美描述
    • 3.4 需要心理学研究介入的设计工程或工程设计
  • 4 训练营:学生端执业能力/职业能力建构
    • 4.1 2024秋·训练营项目·任务纲要
      • 4.1.1 1组:吴佩妮·田诗睿·王诗涵
      • 4.1.2 2组:楼宣甫·杨志·翟尚武
      • 4.1.3 3组:曾俊杰·刘鹏瑞·马尚坤·茹硕坤
      • 4.1.4 4组:王骏韬·潘珏宇·杨发金
      • 4.1.5 5组:于晓蔓·张柳·宋天泽
      • 4.1.6 6组:李晓雨·李佳灵·严彬文·程夕窈
      • 4.1.7 7组:林宇翔·毛鸿昆·孟博·刘云龙
      • 4.1.8 8组:唐佳鑫·王子琛·夏霖烨·刘嘉成
      • 4.1.9 9组:李子豪·焦顺·金剑·肖泽锋
      • 4.1.10 10组:张晓杰·张乐·朱洈一·张卿魁
      • 4.1.11 11组:李俊·李昶·潘珏宇·达相明
      • 4.1.12 12组:杨佳树·万传旺·纪博元·潘佳烁
      • 4.1.13 13组:安德聪·胡献富·陈诸枫·肖童贵
      • 4.1.14 鲁江涛·金文杰·唐慧君·刘帛杭
      • 4.1.15 15组:何科林·蔡维铖·樊澄玮·鲁福鑫
  • 5 往期优秀作品·优秀报告册展示
    • 5.1 2023秋·优秀作业展播
      • 5.1.1 罗雨婕·焦卓·王佳慧·陈玟希组
      • 5.1.2 王瑞·李添君·汤浩宇·郎占平组
      • 5.1.3 赵雨杰 樊则体 龚世帅 祝佳伦
      • 5.1.4 石凯元 周安心 杜雅琪
      • 5.1.5 李凯 杨逸伦  孙东宇
      • 5.1.6 杨紫晗 王一航 高雨 张淑乐
      • 5.1.7 李兆博 张硕杭 张灿 时逍
      • 5.1.8 车佳珉 周冠宇 王凯铎 冯建洋
      • 5.1.9 黄圣哲 张子豪 杨浩 田功旭
      • 5.1.10 向鋆 黄胜晖 张凯 曾开峰组
      • 5.1.11 李懿行 马鹏 刘炳辛 王琪
      • 5.1.12 汪富兵  刘贵峥  杜春晖
      • 5.1.13 李邦浩 王佳宁 任玄阳 梁子铭
      • 5.1.14 新建课程目录
      • 5.1.15 新建课程目录
      • 5.1.16 新建课程目录
    • 5.2 2022秋·优秀作业展
      • 5.2.1 电商·葛鑫宇组
      • 5.2.2 工设·A组
  • 6 阶段四  结课与在线测试
    • 6.1 期末测试
    • 6.2 模拟测试
    • 6.3 往期错题集
  • 7 阶段五  职业能力拓展
    • 7.1 新建目录
    • 7.2 回到真实世界
2023秋·优秀作业展播
  • 1 体验任务1
  • 2 体验任务2

项目主题:元宇宙·面向Z世代青年族群·亚文化

                未来感·科技感·复古感 蒸汽波·赛博朋克·科幻风 性感等的审美心理描述

TBL·PBL项目训练[2023秋·工设2022级·一起WORKSHOP训练项目]

  [元宇宙·面向Z世代青年族群·亚文化】

                           未来感·科技感·复古感·蒸汽波·赛博朋克·科幻风·性感等的审美心理描述

摘要面向工业设计2022大二上64名专业学生,开展  [元宇宙·面向Z世代青年族群·亚文化:未来感·科技感·复古感·蒸汽波·赛博朋克·科幻风·性感等的审美心理描述】的设计心理学项目训练目标是以项目为载体,让学生参与到项目工作之中,体验用户调研的工作,感受理学的知识点植入工业设计专业,辅助设计学生梳理·细分用户群体,标签化用户族群特征,构建用户画像,以虚拟用户的角色介入专业创作与设计创意的的全过程。

实践场景:

 南湖校区博5-B102、南湖校区校园内可以触达的学习区、宿舍楼、运动区、学习场所

项目分组:

3~4人/组,建议男女混搭·可以跨班级·跨宿舍·跨年级组队;

项目任务:

Task01:在会议桌里,调用用户画像1,构建项目焦点小组(Team Building);

Task02:在会议桌里,调用SPECT画布·脑暴写作·亲和图·用户调查策划表·移情图

              6顶帽思考·用户画像2等工具画布完成对矿大南湖校区各学院同学的抽样

              调查与问卷调查,获得同学对视频内容观看的需求点,聚类出小组视频

              创作的主题与内容,作为小组创作视频精准性的补充;

Task03:跟随大学MOOC学习任务引擎,自主完成心理学知识图谱的自我构建  

            (以发布的心理学章节为基础,在ProcessOn上,绘制出自己的大脑正

              在生成的心理学知识图谱),并以此开始观察被调查的同学,并用脑中

              已经建构起来的心理学知识点与心理学词语,为该同学贴标签;                  Task04:跟随学习通端的任务引擎,以南湖校区内各学院的同学作为用户调查的

              对象,围绕着要创作的主题[元宇宙·工业设计·心理学]展开视频创作精

              投放的用户群体调查 

Task05:基于用户调查的数据,构建用户原型,提取用户标签词语,通过亲和图 

              聚类用户,用标签构建虚拟的用户画像(User Profiles);

Task06:完成[元宇宙·工业设计·心理学]科普视频的创作。