MG动画

张红青

目录

  • 1 第一章 什么是MG动画
    • 1.1 MG动画概述
    • 1.2 MG动画特点
    • 1.3 MG动画制作的一般流程
    • 1.4 MG动画模板文字修改
  • 2 第二章 MG动画好看的原则和技巧
    • 2.1 案列赏析
    • 2.2 关键帧动画技巧
    • 2.3 关键帧动画技巧
    • 2.4 灯塔动画
    • 2.5 MBE小幽灵动画制作
    • 2.6 MBE小啤酒动画
    • 2.7 MBE咖啡机动画
    • 2.8 形状填充与描边详解
    • 2.9 合并路径、分组
    • 2.10 位移路径收缩膨胀中继器
    • 2.11 圆角、修建路径、扭曲
    • 2.12 摆动路径、摆动变换、Z字形
  • 3 第三章   关键帧基础动画
    • 3.1 乒乓球台动画
    • 3.2 液体填充动画
    • 3.3 波形变形
    • 3.4 藕断丝连
    • 3.5 咖啡机动画
    • 3.6 小黄鸭游泳动画
    • 3.7 放大镜动画
    • 3.8 圆碰撞动画
    • 3.9 新建目录
  • 4 第四章 点缀元素设计
    • 4.1 阿基米德螺旋线
    • 4.2 走线设计
    • 4.3 点线变换
    • 4.4 方块类生长元素
    • 4.5 切割类元素
    • 4.6 圆形气泡组合元素
    • 4.7 扭曲果冻元素
    • 4.8 动效长阴影效果
    • 4.9 google图标动效
    • 4.10 2.1.3课外作业1
    • 4.11 3.2.5课外作业2层次感
    • 4.12 3.2.6课外作业3运动修饰
    • 4.13 3.2.8课外作业4具有特色的转场
  • 5 第五章 MG动画设计要点
    • 5.1 时钟建模
    • 5.2 齿轮建模
    • 5.3 U盘建模
    • 5.4 鼠标建模
    • 5.5 丝带建模
    • 5.6 丝带动画
    • 5.7 文字动画
    • 5.8 齿轮鼠标笔筒动画
    • 5.9 U盘 时钟动画
    • 5.10 电脑动画
  • 6 第六章 MG动画必备插件
    • 6.1 montion 2 参数详解1
    • 6.2 motion 2 参数2
    • 6.3 Animation Composer 马头人插件
    • 6.4 汉堡屋动效
    • 6.5 Big pack 插件
    • 6.6 牛顿动力学属性
    • 6.7 牛顿动力学高级参数
    • 6.8 牛顿动力学4种关节形态
    • 6.9 牛顿动力学角色绑定
    • 6.10 牛顿动力学模仿液体
    • 6.11 牛顿动力学苹果案例1
    • 6.12 牛顿动力学苹果案例2
    • 6.13 牛顿动力学愤怒的小鸟
    • 6.14 3.2.4课外作业1 随机
    • 6.15 4.2.2课外汽车喷雾 粒子
    • 6.16 4.3.2 课外 牛顿
    • 6.17 7.1课外 UI
    • 6.18 7.2课外 UI
    • 6.19 9字媒体片头课外
  • 7 第七章 人物动画
    • 7.1 AI 卡通人物绘制
    • 7.2 太空人漫步动画-路径
    • 7.3 人物行走动画-操控点
    • 7.4 小狗跑步动画-路径
    • 7.5 人物行走动画-duik
    • 7.6 人物跑步动画-duik
    • 7.7 人物行走动画-duik+操控点
    • 7.8 卡通女孩滑板动画
    • 7.9 人物表情动画
  • 8 第三章遮罩转场动画制作
    • 8.1 遮罩动画
    • 8.2 遮罩液体填充动画
    • 8.3 转场动画
    • 8.4 特效转场动画
  • 9 第四章二维走线动画
    • 9.1 走线点缀元素动画
    • 9.2 自行车动画
    • 9.3 点线变换
    • 9.4 走线点缀元素
    • 9.5 苹果动画
  • 10 第五章人物动画
    • 10.1 人物表情动画
    • 10.2 人物行走动画
    • 10.3 动物行走动画
转场动画