三、动画场景设计与表现
(一}场景设计与戏剧表现:
1、用景、物隐喻、象征表现剧情氛围、意境。
2、用景、物细节折射或角色个性、境遇、心情。
(二)场景要素与叙事
1、心理经验与景、物语义
2、景、物运用与语言
3、景、物运用与文化属性
(三)场景设计与构图
1、组形——画面的整体串接与要素链接。
2、视觉流程设计(画面聚合关系)。
3、场景设计与光影
a、光与造形、造景
b、光与意境
c、光与视觉流程
(四)动画场景设计与空间构成
场景的构成与空间表现
1.空间的概念
空间是由形与形之间所包围的空气
形成空间的“形”。
注意:在场景中,建筑物等立体形
态外侧的空间形态是非常重要的,
它是角色存在的地方,是运动的支点
2.场景的构成要素
物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。
效果:外形、颜色、光影等。
文字符号:英文标示、文字标牌等

3.场景空间的分类
内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。

外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大较开阔。

4.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。

(2)纵向多层次空间
纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。

(3)横向排列空间
由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。

(4)综合式组合空间
兼有纵深、横向以及连接上下的组合式组合。它可以最大程度的视线丰富的场面调度,完成角色动作。

四、 案例演示
文案:这是一个二维动画片,需要做一个设计师的房间
第一印象和思考:设计师的房间有一些碎片的感觉,但是并不清晰。剧本里也没有提示更多的细节。所以,我尝试利用一个摇镜头来感觉一下场景的布局。
首先我假想了一个,角色从进入房间到放下行李再走到书架再到工作台的一个长镜头

然后,根据这个长镜头来补充场景

• 通过跟导演的沟通:
• 导演觉得房间太大
• 因为这个角色的定位是一个刚毕业的青年,在闹市区里租的一个小单间

找素材,因为是现代,写实题材。找素材比较容易


选择,处理并利用素材

绘制主视角画面

同时进行设计反思
首先,觉得空间略微拥挤。书架把床和椅子隔开了。导致后面有一场戏无法进行。于是需要删除。

更多的思考

完成主视角设计


