实验动画

张黛

目录

  • 1 前言
    • 1.1 前言
  • 2 课程介绍
    • 2.1 课程介绍
  • 3 导论
    • 3.1 动画的本质
    • 3.2 动画的原理
      • 3.2.1 摸不着的时间
      • 3.2.2 了解动的基本原理
      • 3.2.3 动画创作——创作表现与语言
  • 4 关于实验动画
    • 4.1 何为实验动画
      • 4.1.1 概念的延伸
    • 4.2 实验动画的发展历程
      • 4.2.1 实验动画之视觉滞留理论
      • 4.2.2 实验动画之活动影像的诞生与停机再拍
    • 4.3 雏形——先锋艺术家的尝试与实验
    • 4.4 发展——20世纪30年代实验动画作品的丰富与成熟
    • 4.5 繁荣——20世纪40年代实验动画内容与形式的多样化
    • 4.6 实验动画的实践意义——保持本真,探究本质
      • 4.6.1 实验动画的艺术价值在美术思潮中提高
      • 4.6.2 民族精神与文化的传承
      • 4.6.3 学校是当今理想的实验动画研究中心
  • 5 主题叙事:从内容上分类
    • 5.1 从内容上分类
    • 5.2 主题叙事:哲学主题
    • 5.3 主题叙事:情感主题
    • 5.4 主题叙事:观念主题
  • 6 形式探索:从风格上分类
    • 6.1 从风格上分类(一)
    • 6.2 形式探索:写实风格
    • 6.3 形式探索:表现风格
    • 6.4 形式探索:抽象风格
    • 6.5 从风格上分类(二)
    • 6.6 形式探索:卡通风格
    • 6.7 形式探索:装饰风格
    • 6.8 形式探索:波普风格
  • 7 材料运用:从材料和技术上分类
    • 7.1 从材料和技术上分类(一)
    • 7.2 材料运用:胶片动画
    • 7.3 材料运用:沙动画
    • 7.4 材料运用:粘土动画
    • 7.5 从材料和技术上分类(二)
    • 7.6 材料运用:针幕动画
    • 7.7 材料运用:剪纸动画
    • 7.8 材料运用:木偶动画
    • 7.9 从材料和技术上分类(三)
    • 7.10 材料运用:拼贴动画
    • 7.11 材料运用:手绘动画
    • 7.12 材料运用:真人合拍动画
  • 8 “思”“量”:主题与材料的碰撞
    • 8.1 主题与材料的碰撞
    • 8.2 主题确立与材料选择
    • 8.3 主题表达与材料使用
  • 9 “形”“动”:美术风格与动作设计的融合
    • 9.1 美术风格与动作设计的融合
    • 9.2 打破局限:感知造型为更好的动作
    • 9.3 渗入感情:动作符号
  • 10 “神”“貌”:观念与镜头的协调
    • 10.1 观念与镜头的协调
    • 10.2 观念是镜头的灵魂
    • 10.3 镜头是观念的窗户
  • 11 “视”“听”:声音与画面的一致
    • 11.1 声音与画面的一致
    • 11.2 声音的可视化与视觉的声音化
    • 11.3 符号的一致
    • 11.4 影视动画广告
  • 12 实验动画案例分析
    • 12.1 案例一:《两姐妹》(Two Sisters,1990)
      • 12.1.1 影片概述
      • 12.1.2 影片分析
      • 12.1.3 制作方法
    • 12.2 案例二:《卡夫卡的乡村医生》(Franz Kafka's A Country Doctor,2007)
      • 12.2.1 影片概述
      • 12.2.2 影片分析
      • 12.2.3 制作方法
    • 12.3 案例三:《种树的人》(The Man Who Planted Trees ,1988)
      • 12.3.1 影片概述
      • 12.3.2 影片分析
      • 12.3.3 制作方法
    • 12.4 案例四:《色彩幻想》(Caprice en Couleurs,1949)
      • 12.4.1 影片概述
      • 12.4.2 影片分析
      • 12.4.3 制作方法
    • 12.5 案例五:《蜕》(Metamorphosis ,2014)
      • 12.5.1 影片概述
      • 12.5.2 影片分析
      • 12.5.3 制作方法
  • 13 变形动画
    • 13.1 变形动画原理
    • 13.2 变形动画应用
    • 13.3 自作案例分析
  • 14 实验动画与衍生品设计
    • 14.1 为什么要建构动漫系统
    • 14.2 衍生品设计功能美、科学美、技术美
    • 14.3 实验动画衍生品的创新思维
  • 15 学生作业展示
    • 15.1 2016年实验动画课程
      • 15.1.1 平时作业
      • 15.1.2 最终作业
    • 15.2 2017年实验动画课程
      • 15.2.1 平时作业
      • 15.2.2 最终作业
    • 15.3 2019年实验动画课程
      • 15.3.1 平时作业
        • 15.3.1.1 最终作业
  • 16 实验动画与场景设计
    • 16.1 动画场景设计概述
    • 16.2 动画场景设计
    • 16.3 动画场景设计与表现
  • 17 实验动画创作的情感表达
    • 17.1 情感表达的基础概念
      • 17.1.1 情感表达的工具和技术
        • 17.1.1.1 案例分析
  • 18 主题创作实践
    • 18.1 主题创作实践(一)
    • 18.2 主题创作实践(二)
    • 18.3 主题创作实践(三)
    • 18.4 主题创作实践(四)
    • 18.5 主题创作实践(五)
    • 18.6 主题创作实践(六)
  • 19 实验动画与创新创业案例
    • 19.1 案例一:《泥》
      • 19.1.1 影片概述
      • 19.1.2 影片分析
      • 19.1.3 制作方法
    • 19.2 案例二:《幽门螺旋杆菌》
      • 19.2.1 影片概述
      • 19.2.2 二.影片分析
      • 19.2.3 制作方法
    • 19.3 案例三:《VR胃镜模拟操作系统》
      • 19.3.1 影片概述
      • 19.3.2 影片分析
      • 19.3.3 制作方法
从内容上分类


  • 导言:

           本章将从内容上对实验动画的类型进行充分的介绍,既有理论上的归纳,也有实例的分析,几乎将各种主题的实验动画囊括其中,并讲授了它们的艺术形式和创作手法。

       解读实验动画的主题创意:有的是完整的叙事结构与故事情节或抽象的符号、碎片式的画面情绪渲染,本节包含三个方面的主题:哲学主题、情感主题、观念主题。


论文拓展

题目:生态文明:解读抽象动画语言的意象与符号

作者: 王茜濡(四川美术学院影视动画学院)

       艺术是用造型语言结合视听语言直达现实的本质,赋予无生命的客观对象新的生命,是对现实重新结构的方法。因此任何形式的动画艺术都是虚拟的,都不是客观现实的本身,而是对客观现实的再现。从这个层面来讲,所有的动画艺术都有抽象的因素。而从另一个层面来讲,抽象动画来源于抽象艺术,美国评论家格林伯格曾说:“抽象艺术是艺术中的艺术,是最优秀的艺术。”他认为抽象艺术是真正不接受任何指令,是真正实现个人自由的一种方式,他觉得一种真正的抽象艺术承担了这种政治和文化的使命,是可以积极地参与社会、政治、现实。也就是说,这个层面的抽象动画是对具象的超越,从而更真实反映文化的根源和更接近自在的精神。

       含生态文明思想的抽象动画影片中,叙事起着特别重要的作用。但这里的叙事不 同于类型故事片的叙事方式,也不同于写实再现叙事,而是建立在“符号”和“内容”二元关系 上的,内容被完全溶解到由若干符号组成的整体或局部之中的“符号叙事”。

       通常大家会误认为抽象动画影片中出现的符号就是“能指”或“所指”。能指是内容、思想概念,所指是形象。能指和所指在影片中不能分开,就好像一个个的文字和一⻚⻚空白的纸的关系,分别看两者,毫无关系,只有当两者放在一起结合起来,才形成书籍,形成符号叙事。例如实验动画艺术家和教育家朱尔斯·安格尔的抽象动画作品《疾驶的火⻋》中,能指是通过人与自然的整体关系对自然⻛景的评价,并且重新审视了人在自然中位置和作用。所指是运用了多次重叠丝网印刷术,以黑白变化的块状构成抽象的火⻋及自然⻛景的形态,两者结合起来,塑造了一种快速移动穿越⻛景的符号叙事。叙事深入支配着这些抽象符号和意指实践系统,也支配着观众对影片的洞察力,而符号承担着发现、描述和解释影片精神内涵的作用,指引观众依据运动变化的符号理解影片。安格尔在影片中追求内容和形象的统一,作为内容的人类科技发展与自然是一个完整、稳定的生物共同体,隐藏在被抽象为建构生态叙事的文化符码的形态之中。抽象后的火⻋图形承载了工具价值和内在价值,它更拥有符号叙事系统的价值。影片中那些黑白的规则的、或不规则的块状图形,属于整部影片符号叙事系统的一个组成部分,属于自然进化、共生的一个环节,如果我们把整部影片、整个大自然看作是生命形态的存在,看作是一个拥有“内在价值”的存在物的话,那么,这些块状图形也拥有“内在价值”。


影视作品拓展

《不射之射》(1988)

《邻居》(Neighbours,1952)

《父与女》

《Bleip:No》

《动感无线电》(Radio Dynamics,1942)

《运动绘画1》( MotionPainting No. 1,1947)

《啊!鬼怪》(Ah! Ghosts,1994)

《门》( The door,1986)


书籍推荐

《实验动画》,西南师范大学出版社(2015)