三维动画设计

侯衍举

目录

  • 1 课程简介、导学及概述
    • 1.1 学本章习目标和任务
    • 1.2 课程简介及导学
    • 1.3 本章电子教材
    • 1.4 3ds Max概述
    • 1.5 本章小结&讨论答疑
    • 1.6 章节测验
  • 2 基础对象的创建和基本操作
    • 2.1 本章学习目标和任务
    • 2.2 本章电子教材
    • 2.3 标准三维模型的创建
    • 2.4 扩展三维模型的创建
    • 2.5 本章小结&讨论答疑
    • 2.6 章节测验
  • 3 二维图形及常用编辑修改器
    • 3.1 本章学习目标和任务
    • 3.2 本章电子教材
    • 3.3 修改器命令面板简介
    • 3.4 二维图形及常用的修改器
    • 3.5 本章小结&讨论答疑
    • 3.6 章节测验
  • 4 复合建模和高级建模
    • 4.1 本章学习目标和任务
    • 4.2 复合建模
    • 4.3 高级建模
    • 4.4 本章小结&讨论答疑
    • 4.5 章节测验
  • 5 材质和贴图
    • 5.1 本章学习目标和任务
    • 5.2 材质和贴图简介
    • 5.3 材质和贴图的用法
    • 5.4 本章小结&讨论答疑
    • 5.5 章节测验
  • 6 灯光、摄影机、渲染与环境
    • 6.1 本章学习目标和任务
    • 6.2 灯光、摄影机简介及用法
    • 6.3 本章小结&讨论答疑
    • 6.4 章节测验
  • 7 基础动画与动画控制器
    • 7.1 本章学习目标和任务
    • 7.2 关键帧动画
    • 7.3 轨迹视图
    • 7.4 修改器动画
    • 7.5 动画控制器
    • 7.6 本章小结&讨论答疑
    • 7.7 章节测验
  • 8 粒子系统 与空间扭曲
    • 8.1 本章学习目标和任务
    • 8.2 粒子系统
    • 8.3 空间扭曲
    • 8.4 本章小结&讨论答疑
    • 8.5 章节测验
  • 9 视频后期处理
    • 9.1 本章学习目标和任务
    • 9.2 Video Post的用法
    • 9.3 本章小结&讨论答疑
  • 10 综合案例
    • 10.1 本章学习目标和任务
    • 10.2 综合案例
    • 10.3 章节测验
  • 11 课程评价
    • 11.1 课程评价2021-2022(1)
    • 11.2 课程评价2022-2023(1)
综合案例
  • 1 视频
  • 2 课件
  • 3 讨论答疑

     【导学】

1、回忆三维动画制作的流程是什么?

2、前面各章节学习了什么内容?

3、各章节的知识点碰撞在一起,会形成什么样的火花呢?

【任务案例】

综合案例:蝴蝶飞舞动画

技术要点:

  1. 蝴蝶建模、材质和贴图

    (1)顶视图创建蝴蝶一侧的翅膀:用线工具创建-〉挤出-〉漫反射贴图:位图

    (2)身体:用线工具创建-〉车削-〉漫反射:颜色

    (3)另一个翅膀:用镜像复制另一个翅膀

    (4)触角:用线工具创建-〉勾选参数:在渲染中启用

    (5)将翅膀、触角 用“选择并链接”工具 链接 到 身体

  2. 蝴蝶原地扇动翅膀动画

    (1)将翅膀的轴心点移动到翅膀根部

    (2)在创建动画状态:分别制作左右翅膀扇动效果、制作身体随翅膀扇动而上下运动动画

    (3)轨迹视图:将翅膀、身体运动的参数曲线超出范围类型:循环

  3. 蝴蝶沿路径飞舞

    (1)制作蝴蝶飞舞路径:线

    (2)动画运动面板,“位置”:制定控制器:路径约束,添加路径、跟随

  4. 蝴蝶飞舞中发光效果

    (1)添加 喷射粒子:设置粒子大小、范围框、开始时间等

    (2)粒子ID号改为1

    (3)渲染菜单·Video Post窗口 添加 “镜头效果光晕”等,并设置相关参数

  5. 添加灯光照亮场景、摄影机

  6. 添加背景