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1 课程简介、导学及概述
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1.1 学本章习目标和任务
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1.2 课程简介及导学
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1.3 本章电子教材
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1.4 3ds Max概述
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1.5 本章小结&讨论答疑
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1.6 章节测验
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2 基础对象的创建和基本操作
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2.1 本章学习目标和任务
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2.2 本章电子教材
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2.3 标准三维模型的创建
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2.4 扩展三维模型的创建
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2.5 本章小结&讨论答疑
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2.6 章节测验
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3 二维图形及常用编辑修改器
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3.1 本章学习目标和任务
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3.2 本章电子教材
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3.3 修改器命令面板简介
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3.4 二维图形及常用的修改器
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3.5 本章小结&讨论答疑
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3.6 章节测验
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4 复合建模和高级建模
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4.1 本章学习目标和任务
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4.2 复合建模
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4.3 高级建模
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4.4 本章小结&讨论答疑
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4.5 章节测验
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5 材质和贴图
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5.1 本章学习目标和任务
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5.2 材质和贴图简介
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5.3 材质和贴图的用法
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5.4 本章小结&讨论答疑
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5.5 章节测验
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6 灯光、摄影机、渲染与环境
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6.1 本章学习目标和任务
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6.2 灯光、摄影机简介及用法
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6.3 本章小结&讨论答疑
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6.4 章节测验
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7 基础动画与动画控制器
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7.1 本章学习目标和任务
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7.2 关键帧动画
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7.3 轨迹视图
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7.4 修改器动画
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7.5 动画控制器
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7.6 本章小结&讨论答疑
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7.7 章节测验
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8 粒子系统 与空间扭曲
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8.1 本章学习目标和任务
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8.2 粒子系统
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8.3 空间扭曲
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8.4 本章小结&讨论答疑
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8.5 章节测验
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9 视频后期处理
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9.1 本章学习目标和任务
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9.2 Video Post的用法
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9.3 本章小结&讨论答疑
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10 综合案例
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10.1 本章学习目标和任务
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10.2 综合案例
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10.3 章节测验
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11 课程评价
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11.1 课程评价2021-2022(1)
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11.2 课程评价2022-2023(1)
【导学】
1、什么是几何体?几何体有哪些分类?
2、标准几何体有哪些?
3、如何创建、修改几何体?
4、用几何体能做什么?
【任务案例】
一、Box(长方体)的用法
二、标准基本体综合应用
三、阵列的用法
1、简单阵列
2、阵列再举例
3、复杂阵列
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