三维动画设计

侯衍举

目录

  • 1 课程简介、导学及概述
    • 1.1 学本章习目标和任务
    • 1.2 课程简介及导学
    • 1.3 本章电子教材
    • 1.4 3ds Max概述
    • 1.5 本章小结&讨论答疑
    • 1.6 章节测验
  • 2 基础对象的创建和基本操作
    • 2.1 本章学习目标和任务
    • 2.2 本章电子教材
    • 2.3 标准三维模型的创建
    • 2.4 扩展三维模型的创建
    • 2.5 本章小结&讨论答疑
    • 2.6 章节测验
  • 3 二维图形及常用编辑修改器
    • 3.1 本章学习目标和任务
    • 3.2 本章电子教材
    • 3.3 修改器命令面板简介
    • 3.4 二维图形及常用的修改器
    • 3.5 本章小结&讨论答疑
    • 3.6 章节测验
  • 4 复合建模和高级建模
    • 4.1 本章学习目标和任务
    • 4.2 复合建模
    • 4.3 高级建模
    • 4.4 本章小结&讨论答疑
    • 4.5 章节测验
  • 5 材质和贴图
    • 5.1 本章学习目标和任务
    • 5.2 材质和贴图简介
    • 5.3 材质和贴图的用法
    • 5.4 本章小结&讨论答疑
    • 5.5 章节测验
  • 6 灯光、摄影机、渲染与环境
    • 6.1 本章学习目标和任务
    • 6.2 灯光、摄影机简介及用法
    • 6.3 本章小结&讨论答疑
    • 6.4 章节测验
  • 7 基础动画与动画控制器
    • 7.1 本章学习目标和任务
    • 7.2 关键帧动画
    • 7.3 轨迹视图
    • 7.4 修改器动画
    • 7.5 动画控制器
    • 7.6 本章小结&讨论答疑
    • 7.7 章节测验
  • 8 粒子系统 与空间扭曲
    • 8.1 本章学习目标和任务
    • 8.2 粒子系统
    • 8.3 空间扭曲
    • 8.4 本章小结&讨论答疑
    • 8.5 章节测验
  • 9 视频后期处理
    • 9.1 本章学习目标和任务
    • 9.2 Video Post的用法
    • 9.3 本章小结&讨论答疑
  • 10 综合案例
    • 10.1 本章学习目标和任务
    • 10.2 综合案例
    • 10.3 章节测验
  • 11 课程评价
    • 11.1 课程评价2021-2022(1)
    • 11.2 课程评价2022-2023(1)
空间扭曲
  • 1 视频
  • 2 课件
  • 3 讨论答疑

一、导学

1、如果想副真地模拟自然现象中的重力、推力、风等效果,用前面所学的内容能否完成?如果不能完成,怎么办?

2、什么是空间扭曲?有什么作用?有哪些分类?

3、如何创建空间扭曲?怎么修改?

4、粒子系统与空间扭曲如何结合使用?

二、任务案例

  1. 球体穿过洞口爆炸

    技术要点:

    (1)球体绑定到FFD(绑定):使球体变形

    (2)球体绑定到爆炸(MeshBomb绑定):穿过洞后爆炸