目录

  • 1 日用品心理学
    • 1.1 好设计的特征
    • 1.2 复杂的现代设备
    • 1.3 设计的基本原则
  • 2 日常行为心理学
    • 2.1 执行与评价鸿沟
    • 2.2 行动七个阶段
    • 2.3 行动七个原则
  • 3 头脑中的知识和外界知识
    • 3.1 用户行为来源
    • 3.2 记忆是头脑中的知识
    • 3.3 外部知识
  • 4 约束、可视性和反馈
    • 4.1 约束
    • 4.2 约束因素
    • 4.3 可视性与反馈
  • 5 拙劣设计问题
    • 5.1 出错原因
    • 5.2 出错类型
    • 5.3 如何解决
  • 6 设计思维
    • 6.1 找到关键问题
    • 6.2 双钻模型
    • 6.3 以人为本设计理念
  • 7 全球商业化中的设计
    • 7.1 功能主义
    • 7.2 创新方式
  • 8 情感化设计
    • 8.1 情感设计的三种模型
情感设计的三种模型

我们在之前的课程里跟大家讨论过三种模型,分别是系统模型、设计模型和用户模型,那么用户模型是用户期待产品所表现出来的功能。那么设计模型是设计师期待产品通过系统来表达出来功能的样子,那么这种功能不能被用户表达,那这是设计模型,那么系统模型就是承载这样的功能的一个系统,它可能是个产品,也有可能是一整套的服务,也有可能是一个交互等等,甚至是一个,空间的一个主题都有可能。