目录

  • 1 日用品心理学
    • 1.1 好设计的特征
    • 1.2 复杂的现代设备
    • 1.3 设计的基本原则
  • 2 日常行为心理学
    • 2.1 执行与评价鸿沟
    • 2.2 行动七个阶段
    • 2.3 行动七个原则
  • 3 头脑中的知识和外界知识
    • 3.1 用户行为来源
    • 3.2 记忆是头脑中的知识
    • 3.3 外部知识
  • 4 约束、可视性和反馈
    • 4.1 约束
    • 4.2 约束因素
    • 4.3 可视性与反馈
  • 5 拙劣设计问题
    • 5.1 出错原因
    • 5.2 出错类型
    • 5.3 如何解决
  • 6 设计思维
    • 6.1 找到关键问题
    • 6.2 双钻模型
    • 6.3 以人为本设计理念
  • 7 全球商业化中的设计
    • 7.1 功能主义
    • 7.2 创新方式
  • 8 情感化设计
    • 8.1 情感设计的三种模型
复杂的现代设备

我们要讲的是叫以人为本设计,这个以人为本设计的话,作者在应该是在第六章还会继续讲到,所以这里面我们先看看它的定义,说确保满足用户需求,设计出一种产品具有易用性和可理解性。能够完成期待中的任务,并且拥有积极和愉悦的用户体验,这是它的一个基本定义,然后上面说可以说是一种设计思想和理念。

 

什么意思呢?就是我们上面不是看到一些,比如说有工业设计,有交互设计,还有一些比如说叫体验设计相关的一些设计的不同的方向,对吧?那这里想说的意思是说以人文本设计而已,并不是说和工业设计和交互设计一样,都是一个不同的设计方向,它本身是以更多的是一种理念,那这个理念的话,你可以把它应用在工业设计、交互设计、体验设计、视觉设计等等各个方面都是可以的,是这个意思。