《汽车造型设计与欣赏》
李宏刚
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1 第一章 汽车造型概论
1.1 ▲第一节 汽车造型的特点和要求
1.1.1 【本节PPT】
1.1.2 【本节知识点】
1.1.3 造型的基本概念
1.1.4 造型与设计
1.1.5 汽车造型的分类
1.1.6 汽车造型的要求
1.1.7 汽车造型对专业人员素质的要求
1.2 ▲第二节 汽车造型发展历程
1.2.1 【本节PPT】
1.2.2 【本节知识点】↓
1.2.3 (6-1)马车型汽车
1.2.4 (6-2)箱型汽车
1.2.5 (6-3)甲壳虫型汽车
1.2.6 (6-4)船型汽车
1.2.7 (6-5)鱼型汽车
1.2.8 (6-6)楔型汽车
1.2.9 现代汽车造型及发展趋势
1.2.10 【扩展资源】
1.3 ▲第三节 现代车身的分类及造型特点
1.3.1 【本节PPT】
1.3.2 【本节知识点】↓
1.3.3 乘用车分类及造型特点
1.3.4 商用车分类及造型特点
1.4 ■【1】
2 第二章 汽车造型工作方法
2.1 ▲第一节 前期工作
2.1.1 【本节PPT及讲解】
2.1.2 【本节知识点】↓
2.1.3 汽车造型前期工作
2.2 ▲第二节 初步设计
2.2.1 【本节PPT及讲解】
2.2.2 【本节知识点】↓
2.2.3 初步设计的主要内容
2.2.4 汽车及车身总布置的任务
2.2.5 缩小比例模型的种类及作用
2.3 ▲第三节 技术设计
2.3.1 【本节PPT及讲解】
2.3.2 【本节知识点】↓
2.3.3 胶带图及其作用
2.4 ▲第四节 现代化的汽车造型
2.4.1 【本节PPT及讲解】
2.4.2 【本节知识点】↓
2.4.3 现代汽车造型工作的特点
3 第三章 汽车造型美学基础
3.1 ▲第一节 美学规律
3.1.1 【本节PPT】
3.1.2 【本节知识点】↓
3.1.3 美的概念
3.1.4 整体感
3.1.5 统一与变化
3.1.6 使艺术品整体统一的主要技巧
3.1.7 比例
3.1.8 均衡与稳定
3.1.9 节奏与韵律
3.2 ▲第二节 汽车的造型规律
3.2.1 【本节PPT】
3.2.2 【本节知识点】↓
3.2.3 汽车的比例
3.2.4 汽车的动感和视觉规律
3.2.5 车身线条的组织
3.2.6 车身的光学艺术效果
3.3 ▲第三节 汽车的色彩
3.3.1 【本节PPT】
3.3.2 【本节知识点】↓
3.3.3 色彩形成的基本原理
3.3.4 色彩的属性与鉴别
3.3.5 色彩的配合
3.3.6 人的色彩视觉
3.3.7 汽车的色彩设计
3.4 ■【2】
4 第四章 汽车造型技术基础
4.1 ▲第一节 人机工程学基础
4.1.1 【本节PPT及讲解】
4.1.2 【本节知识点】↓
4.1.3 车身总布置设计的内容
4.1.4 H点和R点
4.1.5 眼椭圆(Eyellipse)
4.1.6 驾驶员的手伸及界面(Hand Reach)
4.2 ▲第二节 空气动力学基础
4.2.1 【本节PPT及讲解】
4.2.2 【本节知识点】↓
4.2.3 空气的特性
4.2.4 减小涡流的措施
4.2.5 作用于汽车上的气动力
4.3 ▲第三节 汽车车身结构
4.3.1 【本节PPT及讲解】
4.3.2 【本节知识点】↓
4.3.3 车身结构类型
4.4 ▲第四节 材料与工艺
4.4.1 【本节PPT及讲解】
4.4.2 【本节知识点】↓
4.4.3 车身常用材料
5 第五章 局部造型
5.1 ▲第一节 外形的主要局部造型
5.1.1 【本节PPT】
5.1.2 【本节知识点】↓
5.1.3 灯具
5.1.4 面罩
5.1.5 保险杠及车身装饰条
5.1.6 外后视镜及门手柄
5.1.7 车轮装饰
5.2 ▲第二节 室内的主要局部造型
5.2.1 【本节PPT】
5.2.2 【本节知识点】↓
5.2.3 汽车内部造型设计原则
5.2.4 覆饰材料的选择要求
5.2.5 仪表板
5.2.6 门内护板
5.2.7 座椅
5.2.8 转向盘
6 第六章 数字化建模
6.1 ▲第一节 数字化建模及其原理
6.1.1 【本节PPT及讲解】
6.1.2 【本节知识点】↓
6.1.3 数字化建模方式
6.1.4 NURBS概念
6.2 ▲第二节 数字化建模的一般方法
6.2.1 【本节知识点】↓
6.2.2 数字化建模实例
7 第七章 虚拟现实技术
7.1 ▲第一节 虚拟现实技术概述
7.1.1 【本节PPT及讲解】
7.1.2 【本节知识点】↓
7.1.3 虚拟现实概念
7.1.4 虚拟现实技术的特征
7.1.5 AR与MR
7.2 ▲第二节 虚拟现实系统的组成
7.2.1 【本节PPT及讲解】
7.2.2 【本节知识点】↓
7.2.3 专业图形处理计算机
7.2.4 应用软件系统
7.2.5 数据库
7.2.6 输入设备
7.2.7 输出设备
7.3 ▲第三节 VR技术在汽车造型方面的应用
7.3.1 【本节PPT及讲解】
7.3.2 【本节知识点】↓
7.3.3 VR技术在汽车造型方面的应用
7.4 ■【3】
8 第八章 概念车与概念设计
8.1 ▲第一节 概念车概述
8.1.1 【本节PPT及讲解】
8.1.2 【本节知识点】↓
8.1.3 基本概念
8.1.4 概念车设计目的与价值
8.1.5 概念车分类
8.1.6 概念车历史
8.2 ▲第二节 概念设计分类及方法
8.2.1 【本节PPT及讲解】
8.2.2 【本节知识点】↓
8.2.3 概念设计的分类
8.2.4 概念车设计要领
8.2.5 概念车设计方法
8.3 ▲第三节 设计实例
8.3.1 【本节PPT及讲解】
8.3.2 2008 The BMW GINA
8.3.3 2016 BMW VISION NEXT 100
8.3.4 2016 MINI VISION NEXT 100
8.3.5 2016 ROLLS-ROYCE VISION NEXT 100
8.4 ■【4】
9 ★汽车造型欣赏★
9.1 ▲ 网络资源
9.2 ▲ 经典
9.3 ▲ 奔驰(Mercedes-Benz)
9.3.1 2016 Mercedes Future Bus
9.3.2 2018 Mercedes-Benz Vision Urbanetic Concept
9.4 ▲ 宝马(BMW)
9.4.1 2011 The BMW 328 Homage
9.4.2 2011 The Open-Top BMW i8 Concept
9.5 ▲ 沃尔沃(Volvo)
9.5.1 VOLVO 360C concept
10 拓展知识
10.1 《Objectified》——关于设计
▲第二节 室内的主要局部造型
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