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3 做在设计之前的事
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3.1 如何成为一名设计师
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3.2 设计师的天龙八部
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3.3 设计师的“水桶”
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3.4 人生创意课
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3.5 本章小测试①
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4 来场思维革命
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4.1 水桶与水管
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4.2 设计师的思维模型
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4.3 本章小测试②
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5 捕捉你的创意
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5.1 创意捕手概述
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5.2 如何做捕手
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5.3 思维导图
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5.3.1 思维导图实操案例
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5.3.2 Xmind软件学习
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5.3.2.1 上
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5.3.2.2 中
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5.3.2.3 下
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5.4 本章小测试③
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6 萌发好创意
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6.1 创意如何产生
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6.2 头脑风暴
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6.2.1 如何进行在线小组讨论
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6.2.2 【实训】头脑风暴
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6.3 创意守则
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6.4 本章小测试④
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7 设计中的探索研究
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7.1 探索者
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7.2 设计的探索研究
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7.3 设计原型
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7.4 【实训】探索与制作
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7.5 【拓展学习】其他研究方法
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7.5.1 用户体验定律
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7.5.2 用户行为
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7.5.3 用户习惯
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7.5.4 用户模型
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7.5.5 情绪板与风格定位
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7.5.6 用户体验地图
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7.6 本章小测试⑤
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8 制作创意
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8.1 分开工作
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8.2 魔鬼与天使
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8.3 修好管道,重视过程
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8.4 本章小测试⑥
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9 组织创意项目
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10 设计专题-五感设计
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10.1 感官这件小事
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10.2 为什么要“设计”感官
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10.2.1 五感设计(上)
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10.2.2 五感设计(下)
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10.3 什么是好的“五感设计”
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11 设计专题-再设计
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11.1 何为再设计
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11.2 再设计(上)
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11.3 再设计(中)
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11.4 再设计(下)
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12 【拓展学习】综合设计软件
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12.1 Photoshop软件操作
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12.1.1 新建与保存
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12.1.2 尺寸调整
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12.1.3 图层
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12.1.4 选区
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12.1.5 图像合成
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12.1.6 色彩调整
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12.1.7 渐变
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12.1.8 人像磨皮
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12.1.9 滤镜
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12.1.10 图层样式
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12.1.11 文字排版
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12.1.12 蒙板
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12.1.13 矢量工具
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