目录

  • 1 走进项目welcome to the project
    • 1.1 课程项目概述Course Project Overview
    • 1.2 课程项目管理Curriculum project management
      • 1.2.1 (1)教学项目大纲Teaching project outline
      • 1.2.2 (2)教学项目计划Teaching Plan
      • 1.2.3 (3)教学项目组织及考核Organization and assessment of teaching projects
  • 2 项目一:探寻数字媒体Project 1: Exploring digital media
    • 2.1 项目目标Project objective
    • 2.2 相关知识Relevant knowledge
      • 2.2.1 (1)数字媒体含义及特点 The meaning and characteristics of digital media
      • 2.2.2 (2)数字媒体类型Types of digital media
      • 2.2.3 (3)数字媒体应用领域Digital media applications
    • 2.3 项目实施1Project Implementation 1
      • 2.3.1 专题研讨1:数字媒体知多少?Panel 1: How Much Do Digital Media Know?
      • 2.3.2 项目实战1Project Practice 1
    • 2.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 3 项目二:AIGC技术Project 2: AIGC technology
    • 3.1 项目目标Project objective
    • 3.2 相关知识Relevant knowledge
      • 3.2.1 AIGC指令下达与短视频创作AIGC instruction and short video creation
    • 3.3 项目实施2Project Implementation 2
      • 3.3.1 项目实战2Project Practice 2
    • 3.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 4 项目三:虚拟现实技术Project 3: Virtual reality technology
    • 4.1 项目目标Project objective
    • 4.2 相关知识Relevant knowledge
      • 4.2.1 (1)VR虚拟现实技术VR virtual reality technology
      • 4.2.2 (2)不同类型的虚拟现实技术Different types of virtual reality technology
      • 4.2.3 (3)外部资源导入与创建项目Import external resources and create projects
      • 4.2.4 (4)项目结构与项目制作规范Project structure and project specification
      • 4.2.5 (5)虚拟引擎常用术语Common terms for virtual engines
      • 4.2.6 (6)虚拟实境应用及未来Virtual reality applications and the future
    • 4.3 项目实施3Project Implementation 3
      • 4.3.1 专题研讨3 :探秘虚拟现实交互技术  Symposium 3
      • 4.3.2 项目实战3Project Practice 3
    • 4.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 5 项目四:数字音频技术Project 4: Digital audio technology
    • 5.1 项目目标Project objective
    • 5.2 相关知识Relevant knowledge
      • 5.2.1 (1)数字音频三要素及音质影响因素Three elements of digital audio and influencing factors of sound quality
      • 5.2.2 (2)数字音频文件常用格式Common format for digital audio files
      • 5.2.3 (3)数字音频处理技术Adobe Audition
    • 5.3 项目实施4Project Implementation 4
      • 5.3.1 专题研讨4:数字音频知多少?Panel 4: How Much Do we Know about Digital Audio?
      • 5.3.2 项目实战4Project Practice 4
    • 5.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 6 项目五:数字图像技术Project five: Digital image technology
    • 6.1 项目目标Project objective
    • 6.2 相关知识Relevant knowledge
      • 6.2.1 (1)图像数字化及图像色彩Image digitization and image color
      • 6.2.2 (2)图像中国传统配色理解Image Chinese traditional color matching understanding
      • 6.2.3 (3)数字图像文件格式Digital image file format
      • 6.2.4 (4)PS数字图像处理技术Digital image processing technology ps
    • 6.3 项目实施5Project Implementation 5
      • 6.3.1 专题研讨5:数字音频图像技术知多少 Panel discussion5: What is known about digital audio image technology
      • 6.3.2 项目实战5Project Practice 5
    • 6.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 7 项目六:数字动画技术Project six: Digital animation technology
    • 7.1 项目目标Project objective
    • 7.2 相关知识Relevant knowledge
      • 7.2.1 (1)数字动画定义及原理Digital animation definition and principle
      • 7.2.2 (2)数字动画四种类型There are four types of digital animation
      • 7.2.3 (3)数字动画Animate CC制作Animate CC production of digital animation
    • 7.3 项目实施6Project Implementation 6
      • 7.3.1 专题研讨6 Symposium 6
      • 7.3.2 项目实战6 Project Practice 6
    • 7.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 8 项目七:数字视频技术Item 7: Digital video technology
    • 8.1 项目目标Project objective
    • 8.2 相关知识Relevant knowledge
      • 8.2.1 (1)数字视频的定义及原理
      • 8.2.2 (2)常用的数字视频文件格式Commonly used digital video file formats
      • 8.2.3 (3)数字视频编辑Adobe premiere CC
      • 8.2.4 (4)数字视频特效技术AEDigital video effects technology AE
    • 8.3 项目实施7Project Implementation 7
      • 8.3.1 专题研讨7:数字视频技术之我见Symposium 7:My View on digital video technology
      • 8.3.2 项目实战7Project Practice 7
    • 8.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 9 项目八:数字游戏技术Project Eight: Digital game technology
    • 9.1 项目目标Project objective
    • 9.2 相关知识Relevant knowledge
      • 9.2.1 (1)数字游戏简史 A brief history of digital games
      • 9.2.2 (2)数字游戏定义及特点Definition and characteristics of digital games
      • 9.2.3 (3)数字游戏分类 Digital game classification
      • 9.2.4 (4)数字游戏设计技术Digital game design techniques
    • 9.3 项目实施8Project Implementation 8
      • 9.3.1 专题研讨8. Symposium 8
      • 9.3.2 项目实战8 Project Practice 8
    • 9.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 10 项目九:web前端技术Project 9: web front-end technology
    • 10.1 项目目标Project objective
    • 10.2 相关知识Relevant knowledge
      • 10.2.1 (1)web产品基本概念Basic concepts of web products
      • 10.2.2 (2)web技术及应用web technology and application
    • 10.3 项目实施9Project Implementation 9
      • 10.3.1 专题研讨9 Symposium 9
      • 10.3.2 项目实战9 Project Practice 9
    • 10.4 课后练习,技能提升Practice after class, improve your skills
  • 11 拓展实践Expanding practice
    • 11.1 数字媒体任务清单Digital media Task List
    • 11.2 数字媒体实践创作Digital media practice creation
课程项目管理Curriculum project management

本课程以项目制为导向,课程项目管理为课程指明了教学项目大纲,项目计划,项目组织及考核的方式。

This course is project-oriented, and the course project management indicates the teaching project outline, project plan, project organization and assessment methods for the course.


1.课程紧贴数字化变革的新技术、新产业、新业态和新模式;

The course is closely related to the new technologies, new industries, new business forms and new models of digital transformation.

课程任务分解的方式有序推进紧贴数字技术这一新技术、新产业、新业态和新模式帮助学生了解数字艺术设计技术的新疆域

The course is carried out in an orderly manner of task decomposition, keeping close to the new technology, new industry, new business form and new model of digital technology, helping students to understand the new frontier of digital art design technology.


2.中外教师团队配套指导,优秀课程资源共享、共赏;

Chinese and foreign teacher teams provide guidance, share excellent curriculum resources and enjoy them;

目前依托于学校和专业的国际化发展,已经开展面向东盟的数字化课程和资源包建构。目前已经在曼谷皇家理工大学、泰国艺术大学、泰国法政大学3所学校开展课程合作,搭建双方教师团队配套指导,双方学生创作交流。

At present, relying on the international development of schools and majors, we have carried out the construction of digital courses and resource packages for ASEAN. At present, curriculum cooperation has been carried out in three schools, namely Bangkok Royal Institute of Technology University, Thai University of the Arts and Thammasat University, to set up a team of teachers from both sides for supporting guidance, and students from both sides for creative exchanges.


3.校企合作“真题真练”,贴合课程逐章配套作业

School-enterprise cooperation "true topic true practice", fit the course chapter by chapter matching homework

开设专门的拓展实践项目章节,企业项目实践,真题真练。并配套“任务清单、项目开发、实践创作”按步骤完成。每个项目章节配套相应课后练习、技能提升练习;做到边学边练。企业导师和校内导师共同指导。

Set up a special chapter to expand practical projects, enterprise project practice, true practice. And complete the "task list, project development, practical creation" step by step. Each project chapter is equipped with corresponding after-class exercises and skills improvement exercises; Learn while you practice. Corporate mentors and on-campus mentors work together.


4.培养适应数字化时代的人才,推动面向东盟的教育创新和发展

Cultivate talents for the digital age and promote educational innovation and development for ASEAN

课程注重学生职业精神与职业技能的融合培养。在线上+线下混合式教学”实践中,教师应用翻转课堂教学法开展教学,使得教学方法变得灵活有效。初步具有数字媒体的设计、开发、应用、管理与评价的能力,同时具有一定团队合作、勇于创新的意识。

The course focuses on the integration of students' professionalism and vocational skills. In the practice of "online + offline blended teaching", teachers apply the flipped classroom teaching method to carry out teaching, making the teaching method flexible and effective. Initially, I have the ability to design, develop, apply, manage and evaluate digital media, and at the same time, I have a certain sense of teamwork and innovation.