计算机应用基础(2)

计算机教学团队

目录

  • 1 导学——说在前面
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 课程大纲
    • 1.3 教学进度
    • 1.4 OBE项目介绍
    • 1.5 证书与比赛
    • 1.6 共建资料群
    • 1.7 课程共识
  • 2 体育OBE专题
    • 2.1 推荐资料
    • 2.2 吉祥物
    • 2.3 吉祥物之家
    • 2.4 吉祥物之家2
    • 2.5 体育文创-服装
    • 2.6 上体体育景观1
    • 2.7 上体体育景观2
    • 2.8 奥运明信片
    • 2.9 双奥之城
    • 2.10 奥运明信片合成
    • 2.11 动画基础探究1
    • 2.12 动画基础探究2
    • 2.13 动画基础探究3
    • 2.14 奥运屋—吉祥物之家(1)
    • 2.15 奥运屋—吉祥物之家(2)
    • 2.16 马术图
    • 2.17 蹴鞠进化史
    • 2.18 冰嬉
    • 2.19 文创展示
    • 2.20 体育vlog
      • 2.20.1 上体vlog作品展示
    • 2.21 OBE项目成果展示
  • 3 数字媒体技术基础
    • 3.1 认识数字媒体
    • 3.2 数字媒体处理系统
    • 3.3 数字媒体新技术
  • 4 数字图像
    • 4.1 图像的数字化
    • 4.2 实验:图像处理(图像选取、着色、绘图修图)
    • 4.3 实验:图像处理(高阶)
  • 5 数字图像
    • 5.1 图像处理基础
    • 5.2 实验:图像处理(图像变化、添加文字、色彩调整)
  • 6 数字图像
    • 6.1 实验:图像处理(图像合成)
  • 7 数字图像
    • 7.1 图像识别与图像检索
    • 7.2 实验:图像处理(图像特效)
  • 8 数字图像
    • 8.1 实验:图像处理(图像特效:蒙版)
  • 9 动画基础
    • 9.1 传统动画与数字动画
    • 9.2 二维动画的制作:前期准备、逐帧动画
  • 10 动画基础
    • 10.1 二维动画的制作:补间形状动画、补间动画
  • 11 动画基础
    • 11.1 元件在动画中的应用(高阶)
    • 11.2 二维动画综合制作
  • 12 动画基础
    • 12.1 补充:场景与按钮
  • 13 数字声音
    • 13.1 数字声音的获取
    • 13.2 声音处理、语音识别技术
  • 14 视频基础
    • 14.1 视频基础
    • 14.2 过程考核X2
  • 15 视频基础
    • 15.1 视频编辑
    • 15.2 简单视频编辑、过程化考核X3
  • 16 综合(教材)
    • 16.1 图像处理练习
    • 16.2 动画制作练习
    • 16.3 模拟考试题视频讲解
  • 17 复习
动画基础探究3

动画基础探究3

前提知识点:

之前我们学习了逐帧动画,今天学习Flash补间类动画,分为3种:补间形状、传统补间、补间动画

补间形状

补间形状是针对矢量图形对象的动画,是画面中点到点的位置、颜色、形状的变化;补间形状操作要点是对关键帧里的对象要全部“分离”文字对象要“分离”两次。

传统补间

传统补间是在建立动画过程的首尾两个关键帧内容后,由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到并补间,插入中间画面。

传统补间又叫做中间帧动画,只要建立起始和结束的画面(两各关键帧),中间部分由软件自动生成,省去了制作动画中间画面的复杂过程。

补间动画

补间动画是针对对象、组合或元件的实例等非矢量对象的整体移动、放大或缩小、颜色、透明度等方面的变化。只需要一个关键帧即可。

元件

元件是指在Flash中创建的,作为一个独立的小部分,可以在动画中反复调用的元素。

元件的分类:

    图形元件:用于制作动画中的静态图形,没有交互性。

    按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。

    影片剪辑:动画片段,可重复用。无法在主时间轴预览,只有导出可观看。

     创建元件的方法:

      1、新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。

2、将场景上的对象转换成元件。

3、将动画转换成元件。

课程目标与流程

第1和第2件事是学习形状补间。第3和第4件事是学习传统补间。第5件事学习补间动画。注意:传统补间和补间动画是两个类型,注意区别

第1、制作动画1——形状补间——月亮

观看讲解月亮视频,参考视频新建文件,完成形状补间。

2、继续制作动画1——形状补间——姓名变形

查看同济大学讲解视频(视频从5分钟处开始看到9:42处暂停)

新增图层,制作姓名到任意图片(图片任意)的形状补间。调整动画,使得月亮形状补间动画结束后再出现姓名的形状补间。(基本呈现顺序:月亮变形—姓名变形)

完成制作并保存FLA文件。保存文件名“学号+姓名+第节1—形状补间—月亮与姓名”。

3、制作动画2——传统补间——小球

查看同济大学讲解视频(视频从9:42处开始看到至结束)

参考视频,新建文件,制作小球动画。保存文件名“学号+姓名+第三节2—传统补间—小球”。

4、制作动画3——传统补间——风扇。

查看风扇讲解视频参考视频打开已有素材,完成传统补间。

参考视频新建文件制作小球动画。保存文件名“学号+姓名+第节3—传统补间—风扇”。

5、制作动画4——补间动画——蝴蝶。

查看风扇讲解视频,参考视频打开已有素材,完成补间动画。

参考视频新建文件制作小球动画。保存文件名“学号+姓名+第三节4—补间动画—蝴蝶”。

素材


课程活动

课程发布了"形状补间和传统补间的区别”的讨论题,请在讨论题下面的评论区,分享文字,讨论本次作业心得以及经验与教训。


课程作业

课程作业1:保存四个作品的fla文件。导出并保存四个作品的SWF文件。提交到作业中。

课程作业2:手机录制“月亮与姓名”的播放视频,提交录制的视频。

课程作业3:手机录制“小球”的播放视频,提交录制的视频。

课程作业4:手机录制“风扇”的播放视频,提交录制的视频。

课程作业5:手机录制“蝴蝶”的播放视频,提交录制的视频。

本学期结束前,请不要删掉任务要求保存的所有文件。(切记)

讲解视频

月亮

风扇

蝴蝶


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