计算机应用基础(2)

计算机教学团队

目录

  • 1 导学——说在前面
    • 1.1 课程概述
    • 1.2 课程大纲
    • 1.3 教学进度
    • 1.4 OBE项目介绍
    • 1.5 证书与比赛
    • 1.6 共建资料群
    • 1.7 课程共识
  • 2 体育OBE专题
    • 2.1 推荐资料
    • 2.2 吉祥物
    • 2.3 吉祥物之家
    • 2.4 吉祥物之家2
    • 2.5 体育文创-服装
    • 2.6 上体体育景观1
    • 2.7 上体体育景观2
    • 2.8 奥运明信片
    • 2.9 双奥之城
    • 2.10 奥运明信片合成
    • 2.11 动画基础探究1
    • 2.12 动画基础探究2
    • 2.13 动画基础探究3
    • 2.14 奥运屋—吉祥物之家(1)
    • 2.15 奥运屋—吉祥物之家(2)
    • 2.16 马术图
    • 2.17 蹴鞠进化史
    • 2.18 冰嬉
    • 2.19 文创展示
    • 2.20 体育vlog
      • 2.20.1 上体vlog作品展示
    • 2.21 OBE项目成果展示
  • 3 数字媒体技术基础
    • 3.1 认识数字媒体
    • 3.2 数字媒体处理系统
    • 3.3 数字媒体新技术
  • 4 数字图像
    • 4.1 图像的数字化
    • 4.2 实验:图像处理(图像选取、着色、绘图修图)
    • 4.3 实验:图像处理(高阶)
  • 5 数字图像
    • 5.1 图像处理基础
    • 5.2 实验:图像处理(图像变化、添加文字、色彩调整)
  • 6 数字图像
    • 6.1 实验:图像处理(图像合成)
  • 7 数字图像
    • 7.1 图像识别与图像检索
    • 7.2 实验:图像处理(图像特效)
  • 8 数字图像
    • 8.1 实验:图像处理(图像特效:蒙版)
  • 9 动画基础
    • 9.1 传统动画与数字动画
    • 9.2 二维动画的制作:前期准备、逐帧动画
  • 10 动画基础
    • 10.1 二维动画的制作:补间形状动画、补间动画
  • 11 动画基础
    • 11.1 元件在动画中的应用(高阶)
    • 11.2 二维动画综合制作
  • 12 动画基础
    • 12.1 补充:场景与按钮
  • 13 数字声音
    • 13.1 数字声音的获取
    • 13.2 声音处理、语音识别技术
  • 14 视频基础
    • 14.1 视频基础
    • 14.2 过程考核X2
  • 15 视频基础
    • 15.1 视频编辑
    • 15.2 简单视频编辑、过程化考核X3
  • 16 综合(教材)
    • 16.1 图像处理练习
    • 16.2 动画制作练习
    • 16.3 模拟考试题视频讲解
  • 17 复习
动画基础探究1

动画基础概念探究

目标

1、观看视频,理解动画软件基本概念,并整理知识脉络绘制思维导图。

2、制作动画1

观看视频,完成逐帧动画baby(或者恐龙)。

3、动画制作——制作倒计时动画

观看视频,完成倒计时动画。

4、制作动画2

根据今天所学原创表情包。(注意:需要做好导出时选择"导出动画GIF"。此格式支持在微信中转发。


素材

在“资料”-“第十次课素材”中


课程活动

没有安装好软件的同学,先安装软件。flash cc2015可以。Animate系列版本也均可。

课程发布了"动画基础概念”的讨论题,请在讨论题下面的评论区完分享绘制的思维导图。

课程发布了"收集表情包”的讨论题,请在讨论题下面的评论区下分享自己制作的表情包(原创)。

课程作业

课程作业1:在电脑上保存baby或者恐龙的fla文件。导出并保存baby或者恐龙的SWF文件文件。

课程作业2:手机录制SWF播放视频(证件同框),提交录制的baby或者恐龙的(含学号与姓名交替视频。


讲解视频

baby案例讲解

案例恐龙,没有操作视频。操作与案例BABY相同。

  倒计时动画

本学期结束前,请不要删掉任务要求保存的所有文件。(切记)