2D游戏开发
朱逸飞
目录
暂无搜索结果
1 2D游戏开发基础
1.1 2D游戏概述
1.2 2D游戏开发工具和流程
1.3 虚幻引擎介绍
1.4 虚幻引擎项目基础
1.5 虚幻引擎界面与操作基础
1.6 知识拓展:中国游戏发展史之萌芽(一)
1.7 思政小课堂:《黑神话:悟空》用世界品质讲中国故事
1.8 单元测试
2 游戏场景设计
2.1 PaperZD插件
2.2 纹理和Sprite
2.3 2D游戏开发初始设置
2.4 创建2D平台游戏项目
2.5 创建瓦片地图
2.6 知识拓展:中国游戏发展史之萌芽(二)
2.7 思政小课堂:游戏中的水墨传情《松烟行》
2.8 单元测试
3 主角交互设计
3.1 蓝图基础
3.2 角色素材导入
3.3 摄像机跟随角色
3.4 角色移动与跳跃
3.5 角色动画衔接
3.6 角色转身
3.7 角色音效
3.8 知识拓展:中国游戏发展史之成长(一)
3.9 思政小课堂:万物之源《水相》
3.10 单元测试
4 游戏关卡设计
4.1 创建可拾取物品
4.2 添加陷阱
4.3 添加移动平台
4.4 添加移动陷阱
4.5 添加移动敌人
4.6 添加过关蓝图
4.7 知识拓展:中国游戏发展史之成长(二)
4.8 思政小课堂:做向光而行的人《牵丝戏》
4.9 单元测试
5 游戏界面设计
5.1 虚幻引擎UMG基础
5.2 创建游戏UI与蓝图
5.3 创建物品UI与蓝图
5.4 游戏关卡选择
5.5 游戏暂停与继续
5.6 知识拓展:中国游戏发展史之破圈(一)
5.7 思政小课堂:国风2D动作游戏《西游-琉璃盏》
5.8 单元测试
6 游戏测试与发布
6.1 游戏测试与优化
6.2 游戏问题修复
6.3 游戏打包
6.4 游戏发布
6.5 知识拓展:中国游戏发展史之破圈(二)
6.6 思政小课堂:数字创意再现东方神话《山海绘卷》
6.7 单元测试
7 拓展:课程教学资源库
7.1 学生优秀作品库
7.1.1 《钟鸣宫阙》
7.1.2 《火种》
7.1.3 《农园》
7.1.4 《Jump In The Universe》
7.1.5 《跳动乐园》
7.1.6 《小狐狸历险记》
7.1.7 《Forest Adventure》
7.1.8 《阳光飞跃》
7.1.9 《Platformer2D》
7.2 教学文件
7.2.1 课程标准
7.2.2 整体设计
7.2.3 授课计划
7.2.4 单元设计
思政小课堂:《黑神话:悟空》用世界品质讲中国故事
上一节
下一节
央视专访《黑神话:悟空》制作人冯骥:“斗罢艰险又出发”
选择班级
确定
取消
图片预览