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8.1 项目软硬件方案准备
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8.2 使用通用渲染管线(URP)创建项目
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8.3 材质、贴图与UV之间的关系
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8.4 场景模型对接标准(上)
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8.5 场景模型对接标准(下)
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8.6 场景基础布光设置
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8.7 烘焙光照贴图——概念理论
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8.8 Lighting窗口参数详解(上)
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8.9 Lighting窗口参数详解(下)
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8.10 烘焙光照贴图(上)
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8.11 烘焙光照贴图(下)
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8.12 Substance材质的使用
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8.13 使用Substance Designer制作材质
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8.14 使用Substance Sampler制作地板材质
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8.15 为场景添加Reflection Probe
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8.16 为场景应用Post Processing特效
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8.17 使用Painter处理Sketchfab下载的模型材质
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8.18 使用Sketchfab插件下载使用模型资源
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8.19 导入所有模型并添加Spotlight(上)
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8.20 导入所有模型并添加Spotlight(下)
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8.21 设置场景中的光照探针
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8.22 烘焙光照贴图常见问题(上)
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8.23 烘焙光照贴图常见问题(下)