目录

  • 1 两设一翻
    • 1.1 课程设计
    • 1.2 课堂设计
    • 1.3 翻转计划
  • 2 概述(理论,3课时)
    • 2.1 基础知识
    • 2.2 维护方法
    • 2.3 课后作业
  • 3 拆装与除灰(实验,3课时)
    • 3.1 拆装与除灰的方法
    • 3.2 实验报告
  • 4 BIOS(理论+实验,3课时)
    • 4.1 基础知识
    • 4.2 BIOS设置
    • 4.3 课后作业
  • 5 主板(理论,3课时)
    • 5.1 基础知识
    • 5.2 插槽与接口
    • 5.3 参数指标及选购
    • 5.4 课后作业
  • 6 主板故障及维修(翻转,3课时)
    • 6.1 参考书籍
    • 6.2 常见故障及维修
    • 6.3 课后作业
  • 7 CPU(理论,3课时)
    • 7.1 基础知识
    • 7.2 参数指标
    • 7.3 选购
    • 7.4 课后作业
  • 8 CPU故障及维修(翻转,3课时)
    • 8.1 参考书籍
    • 8.2 常见故障及维修
    • 8.3 课后作业
  • 9 内存和硬盘(理论,3课时)
    • 9.1 内存
    • 9.2 硬盘
    • 9.3 课后作业
  • 10 硬盘数据恢复(实验,3课时)
    • 10.1 硬盘数据恢复
    • 10.2 实验报告
  • 11 内存和硬盘故障及维修(翻转,3课时)
    • 11.1 参考书籍
    • 11.2 常见故障及维修
    • 11.3 课后作业
  • 12 扩展卡(理论,3课时)
    • 12.1 声卡
    • 12.2 网卡
    • 12.3 显卡
    • 12.4 显示器
    • 12.5 课后作业
  • 13 其他硬件(理论,3课时)
    • 13.1 机箱
    • 13.2 电源
    • 13.3 键鼠
    • 13.4 光驱
    • 13.5 打印机
    • 13.6 智能手机
    • 13.7 数码相机
    • 13.8 课后作业
  • 14 其他硬件故障及维修(翻转,3课时)
    • 14.1 参考书籍
    • 14.2 常见故障及维修
    • 14.3 课后作业
  • 15 计算机软件(理论,3课时)
    • 15.1 操作系统
    • 15.2 应用软件
    • 15.3 注册表
    • 15.4 计算机病毒
    • 15.5 课后作业
  • 16 软件故障及维修(翻转,3课时)
    • 16.1 参考书籍
    • 16.2 常见故障及维修
    • 16.3 课后作业
  • 17 模拟攒机及系统安装(实验,3课时)
    • 17.1 模拟攒机
    • 17.2 系统安装
    • 17.3 课程设计报告
键鼠

1 什么是键盘?

键盘是操作计算机系统运行的一种指令和数据输入装置,是计算机中最基本、最常用的标准输入设备之一。

根据键盘的接口类型,目前主流的键盘可以分为PS/2接口键盘、USB接口键盘和无线键盘(无线键盘有蓝牙、红外、射频三种连接方式)三种。

根据键盘的开关接触方式,键盘可以分为触点式(机械式)和无触点式(电容式)两种 。

(1)触点式:利用簧片直接使两个导体接通或断开,又主要分为微动式开关、薄膜式开关和导电橡胶式开关三种。具有工艺简单、价格低廉等优点,但其手感较差,击键费力、击键声音大、寿命短,目前已逐渐被淘汰。

(2)无触点式:利用电容量的变换来检测开关状态,具有手感好、击键声音小、反应灵敏等优点,目前绝大多数主流的键盘采用的是无触点式。

扩展知识:“QWERTY”键盘的由来

最初打字机(全机械结构的打字工具)的键盘是按照字母顺序排列的,经常由于打字速度过快导致某些键的组合很容易出现卡键问题,因此美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯发明了QWERTY键盘,将常用的几个字母安置在相反方向,最大限度增大重复敲键时间的间隔,以避免卡键,即采用QWERTY键盘按键布局方式降低打字速度。

2 键程

键程[按键行程]是指按下一个键到按键结束的距离键程是键盘性能最重要的指标之一,而键程与键盘使用的机械轴有着直接的关系。

(1)青轴:击键压力较小,键程最长大约为2.4mm左右,击键声音较大,寿命为2000万次左右。适合于打字较多的使用者。

(2)茶轴:击键压力最小,键程大约为2mm左右,击键声音适中,寿命为2000万次左右。适合于大多数使用者。

(3)黑轴:击键压力较大,键程大约为1.5mm左右,击键声音适中,寿命为5000万次左右。适合于玩游戏较多使用者。

(4)红轴:手感类似黑轴,击键压力较小,键程大约为2mm左右,击键声音适中,寿命为2000万次左右。兼顾了打字和游戏。

(5)白轴:击键压力最大,键程大约为2.2mm左右,击键声音适中,寿命为2000万次左右。适合于玩游戏较多使用者。

3 什么是鼠标?

鼠标是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,用来代替键盘繁琐的指令,使计算机的操作更加简便快捷。

根据鼠标的大小,鼠标可以分为大鼠(≥120mm)、普通鼠(100-120mm)和小鼠(≤100mm)三种。

根据鼠标的连接方式,鼠标可以分为有线鼠标、无线鼠标(蓝牙、射频和多连)和双模式鼠标(有线+无线)。

根据鼠标的工作方式,鼠标可以分为激光鼠标、光电鼠标(红光、蓝光、针光和无孔)和蓝影鼠标。

(1)激光鼠标:激光鼠标采用激光作为定位的照明光源,这种鼠标的定位非常准确,但是成本也较高。

(2)红光和蓝光鼠标:这两种鼠标都是采用发光二极管作为定位的照明光源,只是两者发出的光线颜色不同。由于光电鼠标的光电成像元器件对红光最敏感,所以目前主流的光电鼠标都是红光鼠标,只有少数杂牌鼠标是蓝光鼠标。

(3)针光鼠标:针光鼠标是双飞燕的专利技术,通过改变光路使光线集中并垂直于鼠标垫,提高了光线的利用率,减小功耗,因此常用于电池供电的无线鼠标。

(4)无孔鼠标:无孔鼠标是双飞燕的专利技术,其光电模块下端直接平行于鼠标地面,并将原来底面的鼠标孔封起来,具有很好的防水防尘效果,性能和普通光电鼠标无异。

(5)蓝影鼠标:蓝影鼠标是微软的专利技术,其发出的也是蓝色光,但是采用的是传统光学引擎与激光引擎先集合的技术,极大地提高了鼠标的表面适应能力和定位能力,而成本低于激光鼠标。

4 鼠标分辨率

鼠标分辨率是指鼠标每移动一英寸能准确定位的最大信息数,即鼠标分辨率 = 指针移动距离(像素点) / 鼠标移动距离(英寸),单位是dpi。DPI越高,在鼠标移动距离相同的情况下,指针在显示器屏幕上移动的距离越远。

注意:DPI并不是越高越好,DPI不仅影响的是指针移动的速度,而且对鼠标和指针的精确度也有着非常大的影响。

扩展知识:DPI与屏幕分辨率

屏幕分辨率

鼠标的最佳DPI

1024 X 768

867DPI

1280 X 1024

1084DPI

1440 X 900

1219DPI

16980 X 1050

1423DPI

1920 X 1080

1625DPI

课件