目录

  • 1 设计思维与方法的概念
    • 1.1 思维的定义
    • 1.2 关于学习方法的改变
    • 1.3 方法论
  • 2 设计哲学与设计美学
    • 2.1 设计哲学
    • 2.2 设计美学
    • 2.3 “标准”决定论
    • 2.4 质疑与反思
    • 2.5 哲学指引实践的人物
    • 2.6 古代哲学的设计思维
    • 2.7 变与不变
  • 3 格律设计
    • 3.1 格律设计观
    • 3.2 突破思维纬度
  • 4 符号设计
    • 4.1 符号
    • 4.2 吉祥物设计
    • 4.3 IP与Graphic
  • 5 设计思维基本概念及其基础理论
    • 5.1 设计师的本子
    • 5.2 设计是解决问题
    • 5.3 设计就像诊断
    • 5.4 设计是联系与联想
    • 5.5 设计需要发现的眼睛
    • 5.6 设计是生活的一部分
    • 5.7 设计是一种争议
    • 5.8 设计是点子+执行力
    • 5.9 设计是一种规划
    • 5.10 设计是一个平台
    • 5.11 设计是创意
    • 5.12 设计是科学
    • 5.13 设计是坚持+突破
    • 5.14 设计是系统
    • 5.15 设计是综合
    • 5.16 设计是传承
    • 5.17 设计是提取概念
    • 5.18 设计是“心理”
  • 6 设计思维创新训练
    • 6.1 思维训练方法
    • 6.2 设计模型
设计是“心理”