人机界面设计总述
人机界面设计是接口设计的重要组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。
人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,必须对人机界面设计给予足够重视。
三条“黄金规则”:
1、置用户于控制之下。
2、减少用户记忆负担。
3、保持界面一致。
一、设计问题
设计人机界面过程中会遇到的4个问题:
1、系统响应时间
系统响应时间指从用户完成某个控制动作,到软件给出预期的响应之间的这段时间。系统响应时间有两个重要属性:长度和易变性。
长度:如果系统响应时间过长,用户就会感到紧张和沮丧;系统响应时间过短会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
易变性:指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。
2、用户帮助设施
大多数现代软件都提供联机帮助设施,用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。
集成的帮助设施设计在软件里面,它对用户工作内容是敏感的,用户可以从与刚刚完成的操作有关的主题中选择一个请求帮助。
附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件中的,它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。
集成的帮助设施优于附加的帮助设施。
3、出错信息处理
出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。
4、命令交互
多数情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以通过键盘命令序列调用软件功能。
在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用方法。
二、设计过程
用户界面设计是一个迭代的过程,也就是说,通常先创建设计模型,再用原型实现这个设计模型,并由用户试用和评估,然后根据用户意见进行修改。
为了支持上述迭代过程,各种用于界面设计和原型开发的软件工具应运而生。这些工具被称为用户界面工具箱或用户界面开发系统。

三、人机界面设计指南
■一般交互指南
■信息显示指南
■数据输入指南
■颜色使用指南:
一个窗口中不应该出现5种以上不同色系的颜色。一般的,尽量少用不同的颜色总是好的。
如果一个图表中仅包含几种颜色,背景应该选用其中一种颜色的补色:如果一幅图中包含许多颜色,背景应该选用一种中性的颜色,如灰色。
如果两个相邻的颜色不是特别和谐,可以用细的黑色边框将它们分开。
背景和字体颜色应选用对比度强的颜色。
颜色的应用要适度,装饰性的使用服从功能性的使用。
区域的颜色实际上能够影响他的观察尺寸。
使用高饱和度(亮)颜色的大区域是不明智的。
红色和蓝色具有最强的深度不一致的效果,红色看起来近,蓝色看起来远。





