目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
游戏室内场景的特点

一、整体场景多为全封闭结构,将玩家与场景外界阻断隔绝。

游戏室内场景通常设计为全封闭结构,这有助于为玩家创造一个沉浸式的体验。全封闭结构意味着场景中的墙壁、地面和天花板都是完整的,没有与外界的直接联系。这种设计有助于将玩家的注意力集中在游戏内部的虚拟世界,同时也有助于增强场景的整体氛围和视觉冲击力。


二、更加注重模型结构的真实性和细节效果。

游戏室内场景的设计通常会将玩家与场景外界完全隔绝,这样可以让玩家更加专注于游戏本身。例如,在一些第一人称射击游戏中,玩家会发现自己处于一个封闭的房间或建筑内,只能通过屏幕来感知外界的情况。这种设计有助于增强游戏的紧张感和真实感,让玩家更加投入。


三、更加强调玩家角色与场景模型的比例关系。

游戏室内场景通常需要对模型结构的真实性和细节效果进行精细处理。这意味着场景中的物体、家具、装饰等都需要经过精心设计,以呈现出最真实的效果。同时,场景中的纹理、光照、阴影等也需要进行精细处理,以呈现出最细腻的细节效果。这种设计可以让玩家更加深入地感受到游戏世界的真实性和细腻度。


四、更加注重场景光影效果的展现。

游戏室内场景的设计还需要强调玩家角色与场景模型的比例关系。这意味着场景中的物体和建筑需要与玩家角色的尺寸相匹配,以呈现出最真实的效果。例如,如果玩家角色是一个小型人物,那么场景中的建筑和物体也需要相应地缩小,以保持比例关系的协调。这种设计可以让玩家更加自然地融入游戏世界,增强游戏的沉浸感。


五、对于模型面数的限制可以适当放宽。

游戏室内场景的设计还需要注重场景光影效果的展现。光影效果是增强场景氛围和真实感的重要手段之一。通过精心设计的光影效果,可以让场景更加生动、真实,增强玩家的游戏体验。例如,在一些暗室场景中,可以通过调整光影效果来营造出紧张、神秘的氛围;而在一些明亮的场景中,则可以通过光影效果来营造出轻松、愉悦的氛围。同时,光影效果还可以用来突出场景中的重点部分,引导玩家的注意力。

对于模型面数的限制可以适当放宽。由于室内场景通常不需要展示大量的外部环境,因此可以将更多的计算资源用于内部细节和光影效果的渲染。这意味着设计师可以在保证游戏性能的前提下,更加自由地设计复杂的场景结构和精细的模型细节。这种设计可以让游戏室内场景更加丰富多彩,增强玩家的游戏体验。