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1 第一章 游戏美术概论
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1.1 游戏场景的概念
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1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
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1.3 游戏公司美术团队的职能分工
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1.4 游戏项目的研发制作流程
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1.5 游戏美术设计的常用软件
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1.6 游戏美术行业前景分析
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2 第二章 3dsMax操作基础
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2.1 3ds Max的安装
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2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
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2.3 3ds Max视图操作
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2.4 3ds Max模型的创建与编辑
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3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
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3.1 3ds Max贴图坐标技术
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3.2 游戏模型材质球的设置
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3.3 游戏模型贴图的基础知识
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3.4 游戏模型贴图的制作方法
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4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
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4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
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4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
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4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
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4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
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5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
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5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
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5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
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5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
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5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
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6 第六章 复合游戏场景实例制作
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6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
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6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
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7 第七章 游戏室内场景实例制作
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7.1 游戏室内场景的特点
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7.2 实例制作——游戏室内场景
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7.3 3ds Max常用快捷键列表
复合游戏场景村落实例制作
民间院落模型原画设定
模型制作步骤示意图

模型贴图的添加步骤示意图

模型的组合与拼接步骤示意图
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