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1 第一章 游戏美术概论
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1.1 游戏场景的概念
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1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
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1.3 游戏公司美术团队的职能分工
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1.4 游戏项目的研发制作流程
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1.5 游戏美术设计的常用软件
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1.6 游戏美术行业前景分析
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2 第二章 3dsMax操作基础
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2.1 3ds Max的安装
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2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
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2.3 3ds Max视图操作
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2.4 3ds Max模型的创建与编辑
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3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
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3.1 3ds Max贴图坐标技术
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3.2 游戏模型材质球的设置
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3.3 游戏模型贴图的基础知识
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3.4 游戏模型贴图的制作方法
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4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
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4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
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4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
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4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
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4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
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5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
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5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
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5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
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5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
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5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
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6 第六章 复合游戏场景实例制作
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6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
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6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
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7 第七章 游戏室内场景实例制作
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7.1 游戏室内场景的特点
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7.2 实例制作——游戏室内场景
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7.3 3ds Max常用快捷键列表
场景道具模型影壁墙实例制作

影壁墙模型的制作步骤示意图:
第一步:屋脊模型的制作

第二步:屋顶和墙体模型的制作

第三步:复制屋脊模型对齐整合到屋顶模型上

第四步:完成主体模型其他细节的制作

影壁墙模型添加贴图步骤示意图
第一步:为屋脊模型添加贴图

第二步:屋顶贴图坐标的设置方法

第三步:模型边角细节贴图的处理方法

第四步:完成主墙体和附属墙体的贴图的添加

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