目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
游戏模型贴图的制作方法

游戏模型贴图的制作方法

本章通过一张金属元素贴图实例制作来介绍游戏模型贴图的制作方法。

首先在photoshop中创建新的图层,根据模型UV网格绘制贴图底色,创建基本的整体明暗关系,然后在底色的基础上绘制贴图的纹饰和结构。

其次,绘制结构的基本阴影,同时调整整体明度及对比度。

然后,绘制金属的倒角结构,同时提亮贴图的高光部分。

最后,可以利用一些特殊笔刷制作纹理,在金属表面和一些平时不容易摩擦到的地方绘制污渍或者类似金属氧化效果的痕迹,以增强贴图的细节和真实感。