目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
3ds Max贴图坐标技术


一、UVW Map 贴图坐标修改器

UVW Map 贴图坐标修改器

(一)UVW Map修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示) 

(二)七种贴图投射方式的概念

(三)调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法



二、Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器



(一)Unwrap UVW修改器面板菜单的构成

(二)选择参数面板的使用和设置方法

(三)UV编辑器的打开方法

(四)UV编辑器的基本功能和操作方法

(五)贴图参数面板的功能含义及使用方法

(六)掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法

(七)模型贴图的基本绘制方法

  1. Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器 展平UV网格流程


  1. 第一步:设置缝合线

  2. 第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展

  3. 第三步:进入UV编辑器,利用Simulate Pelt Pulling命令进行初步UV网格    的平展

  4. 第四步:调整UV网格细节