目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
3ds Max模型的创建与编辑

一、几何体模型的创建


Box

立方体

Cone

圆锥体

Sphere

球体

Geosphere

三角面球体

Cylinder

圆柱体

Tube

管状体

Torus

圆环体

Pyramid

角锥体

Teapot

茶壶

Plane

平面

(一)基础几何体创建面板的位置

(二)基础几何体的类型和创建方法

(三)基础几何体的属性设置方法



(一)复合几何体创建面板的位置

(二)复合几何体的类型

(三)常用复合几何体模型的创建方法和属性设置

(四)创建面板中楼梯模块的创建方法

(五)盒式楼梯的创建和设置方法


二、多边形模型的编辑



(一)修改命令面板的位置

(二)如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形

(三)编辑多边形命令的五个层级构成

(四)不同层级下编辑多边形命令的菜单

(五)不同层级下常用的编辑命令

(六)模型光滑组的设置方法



1、多边形模型的编辑——点层级




2、多边形模型的编辑——边层级




3、多边形模型的编辑——面层级