3ds Max模型的创建与编辑
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一、几何体模型的创建

Box | 立方体 | Cone | 圆锥体 |
Sphere | 球体 | Geosphere | 三角面球体 |
Cylinder | 圆柱体 | Tube | 管状体 |
Torus | 圆环体 | Pyramid | 角锥体 |
Teapot | 茶壶 | Plane | 平面 |
(一)基础几何体创建面板的位置
(二)基础几何体的类型和创建方法
(三)基础几何体的属性设置方法

(一)复合几何体创建面板的位置
(二)复合几何体的类型
(三)常用复合几何体模型的创建方法和属性设置
(四)创建面板中楼梯模块的创建方法
(五)盒式楼梯的创建和设置方法
二、多边形模型的编辑

(一)修改命令面板的位置
(二)如何将模型物体塌陷为可编辑的多边形
(三)编辑多边形命令的五个层级构成
(四)不同层级下编辑多边形命令的菜单
(五)不同层级下常用的编辑命令
(六)模型光滑组的设置方法

1、多边形模型的编辑——点层级


2、多边形模型的编辑——边层级


3、多边形模型的编辑——面层级



