目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
3ds Max的主界面与快捷按钮

一、撤销与物体绑定按钮组

二、物体选择按钮组

三、物体基本操作与中心设置按钮组

四、捕捉设置按钮组

五、镜像与对齐按钮组


撤销按钮与物体绑定按钮组

(一)按钮组的位置

(二)撤销按钮、取消撤销按钮、物体选择绑定按钮、取消绑定按钮、空间绑定按钮的概念及作用

(三)按钮命令的具体操作方法

(四)撤销步数的设置方法


物体选择按钮组



(一)按钮组的位置

(二)物体选择按钮、名称列表选择按钮、区域选择按钮、选择模式按钮的概念及作用

(三)按钮命令的具体操作方法

(四)选择物体列表窗口的具体内容和操作方法

(五)区域选择五种模式的操作方法


物体基本操作与中心设置按钮组


(一)按钮组的位置

(二)移动、旋转、缩放按钮和中心设置按钮的概念及作用

(三)按钮命令的具体操作方法

(四)移动、旋转、缩放按钮对应的快捷键(W、E、R)和视图操作方法

物体Pivot的设置方法


捕捉设置按钮组



(一)按钮组的位置

(二)捕捉按钮的概念及作用

(三)按钮命令的具体操作方法

(四)角度捕捉的设置方法


镜像与对齐按钮组


(一)按钮组的位置

(二)各按钮的基本概念及作用

(三)镜像和对齐按钮命令的具体操作方法

(四)镜像和对齐轴向和克隆方式的设置

(五)材质编辑器和快速渲染按钮的快捷键