目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
游戏美术设计的常用软件

游戏美术设计的常用软件有很多,其中最常用的包括Adobe Photoshop、3D Studio Max、Maya、Zbrush等。这些软件各有特点,下面简要介绍它们的作用和用途。

  1. Adobe Photoshop:这是一种广泛使用的数字图像处理软件,在游戏美术设计中主要用于2D图形的绘制和制作,例如角色原画、场景设计等。

  2. 3D Studio Max:这是一款专业的三维动画渲染和制作软件,常用于模型和动画的制作。在游戏开发中,主要用于构建游戏场景、角色和道具等。

  3. Maya:这是一款世界著名的三维动画软件,被广泛应用于电影、电视和游戏开发等领域。在游戏美术设计中,Maya主要用于角色设计和动画制作。

  4. Zbrush:这是一款高精度的数字雕刻软件,常用于创建游戏中的高精度模型。通过Zbrush,艺术家可以轻松地雕刻出细致的表面结构和纹理。

此外,还有其他一些软件如Bodypaint、UVLayout、particleillusion等也常用于游戏美术设计。这些软件各有特点,根据具体需求选择合适的软件是至关重要的。