目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
游戏公司美术团队的职能分工

游戏美术原画师

主要指在三维游戏制作初期,三维模型制作之前,对游戏整体美术风格的设定和对三维模型的设计绘图,又分为角色原画设定和场景原画设定,由于游戏原画美术师主要是利用二维绘图软件进行平面创作,所以他们也被称为游戏二维美术师。游戏原画美术师需要有很强的手绘功底和美术造型能力,能熟练运用二维美术软件对文字描述内容进行充分的美术还原和艺术再创造。


二维美术设计师

一切与2D美术相关的工作都属于二维美术设计师的工作范畴,主要来制作游戏中各种美术元素,包括:游戏平面场景、游戏地图、游戏角色形象以及游戏中用到的各种2D素材。游戏原画师也是二维美术设计师,另外,像UI界面设计师也可以算作二维美术设计师。


三维美术设计师


对于一款三维电脑游戏来说,最主要的工作量就是对三维模型的设计制作,不仅在制作的中前期需要大量基础三维模型提供给其他制作部门,在中后期更需要大量的三维模型来充实完善整个游戏主体,所以在三维游戏制作领域,有大量的人力资源被要求分配到这个部门,这些制作人员就是游戏三维美术设计师。游戏三维美术师要求具备更高的专业能力,不仅要熟练掌握各种复杂的高端三维制作软件,更要有极强的美术塑形能力,在国外专业的游戏三维美术师大多都是美术雕塑系或建筑系出身,除此之外游戏三维美术师还需要具备大量的相关学科知识,例如建筑学、物理学、生物学、历史学等。


游戏特效美术师

游戏特效美术师就是负责丰富和制作游戏中的各种光影视觉效果,包括:角色技能、刀光剑影、场景光效、火焰闪电以及其他各种粒子特效等。



地图编辑美术师

如今游戏引擎技术越来越多的应用到游戏制作领域,程序设计师在引擎研发的同时为游戏美术师设计出了更多引擎工具,这里我们所说的关卡地图编辑就是指游戏美术师利用引擎地图编辑器把已经制作完成的三维模型导入到引擎编辑器中,并完成对游戏整体地图的设计编辑工作。在3DMMORPG(三维角色扮演网络游戏)游戏中我们大多称之为地图编辑,而对于一些FPS(第一人称射击游戏)游戏而言我们更多的称之为关卡编辑。