目录

  • 1 第一章 游戏美术概论
    • 1.1 游戏场景的概念
    • 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
    • 1.3 游戏公司美术团队的职能分工
    • 1.4 游戏项目的研发制作流程
    • 1.5 游戏美术设计的常用软件
    • 1.6 游戏美术行业前景分析
  • 2 第二章 3dsMax操作基础
    • 2.1 3ds Max的安装
    • 2.2 3ds Max的主界面与快捷按钮
    • 2.3 3ds Max视图操作
    • 2.4 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3 第三章 3ds Max模型贴图技术详解
    • 3.1 3ds Max贴图坐标技术
    • 3.2 游戏模型材质球的设置
    • 3.3 游戏模型贴图的基础知识
    • 3.4 游戏模型贴图的制作方法
  • 4 第四章 游戏场景道具模型实例制作
    • 4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
    • 4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
    • 4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
    • 4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
  • 5 第五章 游戏场景建筑模型实例制作
    • 5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
    • 5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
    • 5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
    • 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
  • 6 第六章 复合游戏场景实例制作
    • 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
    • 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
  • 7 第七章 游戏室内场景实例制作
    • 7.1 游戏室内场景的特点
    • 7.2 实例制作——游戏室内场景
    • 7.3 3ds Max常用快捷键列表
游戏图像及游戏美术技术的发展

 像素图像时代 / 程序绘图时代  精细二维图像时代 / 软件绘图时代 三维图像时代 / 游戏引擎时代


1、像素图像时代 / 程序绘图时代

像素图像时代—— 在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能用像素显示图形画面。所谓的“像素”就是用来计算数码影像的一种单位。

程序绘图时代—— 概念:程序绘图时代是指从电脑游戏诞生之初到MS-DOS发展到中后期这个时间段。当初的电脑游戏图形图像技术落后,加上游戏内容的限制,游戏图像绘制工作都是由程序员担任,游戏中所有的图像均为程序代码生成的低分辨率像素图像,而电脑游戏制作行业在当时还是一种只属于程序员的行业。

发展:游戏美术师职业的出现


2、精细二维图像时代 / 软件绘图时代

精细二维图像时代—— 相对于像素画面来说,图像质量更加精细的电脑数码影像技术。在三维图像技术诞生之后,电脑游戏硬件与图像技术分支为两大不同的领域与发展路线,一条是以三维图像技术为主,另一条就是精细二维电脑游戏。

软件绘图时代—— 到了软件绘图时代,游戏美术师需要借助专业的二维图像绘制软件,同时利用自己深厚的艺术修养和美术功底来完成游戏图像的绘制工作,以Coreldraw为代表的像素图像绘制软件和后来发展成为主流的综合型绘图软件Photoshop都逐渐成为主流的游戏图像制作软件。

发展:游戏美术的工作分工日益细化,原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等专业游戏美术岗位相继出现并发展成为游戏开发必不可缺的重要职业。 


3、三维图像时代 / 游戏引擎时代

三维图像时代—— 三维图像是使用空间立体计算技术实现的视觉影像技术。相对于二维图像,三维采用了立体空间坐标的概念,画面更加真实,对空间感也较强。 

游戏引擎时代—— 游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从模型控制,到计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,再到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等都属于游戏引擎的功能范畴。

发展:随着游戏引擎技术的引入,策划、美术、程序三个部门要紧紧围绕着游戏引擎这个技术核心展开工作内容,除了三个部门之间相互协调配合外,他们同时都要通过游戏引擎才能完成各自的开发任务。