目录

  • 1 室内装饰原理
    • 1.1 课程导入
    • 1.2 室内装饰风格
    • 1.3 室内空间类型
    • 1.4 室内空间组合方法
    • 1.5 界面造型方法上
    • 1.6 界面造型方法下
    • 1.7 室内装饰色彩
    • 1.8 室内采光与照明
    • 1.9 人体尺度
    • 1.10 室内绿化
    • 1.11 室内陈设
    • 1.12 室内水体景观
    • 1.13 室内装饰材料(上)
    • 1.14 室内装饰材料(下)
    • 1.15 室内设计规范基础
  • 2 课程补充视频资料
    • 2.1 室内空间组织
    • 2.2 色彩在空间设计中的运用(实际项目案例)
    • 2.3 室内界面设计补充视频资料
    • 2.4 户型设计分析
  • 3 室内装饰案例
    • 3.1 客厅装饰设计
    • 3.2 家装空间装饰设计
    • 3.3 办公空间装饰设计
    • 3.4 办公空间装饰设计案例分析
    • 3.5 公装空间装饰设计
    • 3.6 公装空间装饰设计(商业)
    • 3.7 公装空间装饰设计(酒店)1
    • 3.8 公装空间装饰设计(酒店)2
    • 3.9 餐饮空间1
    • 3.10 餐饮空间2
  • 4 室内装饰实务
    • 4.1 家装实务流程(上)
    • 4.2 家装实务流程(下)
    • 4.3 公装实务流程
    • 4.4 家装空间设计实务
    • 4.5 家装空间设计实务(CAD制图)
    • 4.6 家装空间设计实务(效果图)
    • 4.7 办公设计1
    • 4.8 办公空间案例分析
    • 4.9 装饰施工图的内容
    • 4.10 装饰施工图的画法和识读
    • 4.11 办公空间设计实务(效果图)
  • 5 项目实训
    • 5.1 住宅设计任务分析
    • 5.2 住宅设计空间测量
    • 5.3 设计方案的形成与构思
    • 5.4 空间的尺寸分析及布局设计
    • 5.5 制作工程施工图图纸
    • 5.6 住宅室内效果图制作
    • 5.7 最终设计成果的提交
    • 5.8 工装项目实训概述
    • 5.9 实训作业讲评稿
      • 5.9.1 别墅设计草稿
      • 5.9.2 餐吧设计草稿
      • 5.9.3 室内设计实例
      • 5.9.4 室内设计施工图
      • 5.9.5 方案
住宅室内效果图制作

项目六  住宅室内效果图制作

       

方案草图的实际表现技法需要更多的美学基础技能支持,并不是所有的设计师都能完全把握,由此便派生了专业的建筑插图师,建筑插图包括手绘建筑插图师及电脑效果图制作师两种,各有着不同的表现方式,虽然两者所用的工具不同(手绘以纸和笔为主,电脑以3Dmax.Lightscape .Photoshop.VIz等软件为主),但他们都是以美学法则为原则.以室内设计规范为依据的最终表现,需要建筑插图师具有丰富的创作经历及实际经验,才能创作出令人满意的效果图。

6.1效果图的定义与目的:

 效果图是设计构思的虚拟再现,是为了表现设计方案的空间效果而作的一种三维阐述。通过立体影像模拟真实设计效果的情景,比较直观明了,对于委托方来说,效果图是理解图纸的其中一种方式。效果图难免与实施后的现实效果会有出入,这是设计师应该预先向委托方提醒的,避免委托方只依赖效果图来评判设计的好坏。


 在实际的业务沟通中,效果图只是设计师表现方案的其中一种手法,并不是设计工作的全部,让委托方能直观了解设计构思的综合表现,便是效果图的目的。效果图中所标示的色调.用料及气氛只表达了该空间某一时空的情景,与现实因材质.光线等原因有很大的差距,因此,效果图不可作为委托方验收的对照标准,它不能全部表现空间的所有立面或内在的工艺,要真正实施工程项目及结算,必须严格按施工图来一一落实。

效果图的审美素养及手绘透视图的基本功是设计师务必掌握的两项基本技能,对设计表达水平的提高起着举足轻重的作用。效果图包括:电脑效果图:喷绘图.手绘透视图三种。

6.2效果图作为项目成功的敲门砖,有着直观的沟通作用,它传递设计师的意图及对空间创作的深刻感悟,它的表现技巧须结合美学基础的课程才能获得深度的提升。现以电脑效果图制作为例简述效果图的制作过程:


13Dmax制作住宅空间建筑主体

 最直接.快捷.准确的方法是,将Auto CAD图形导入3dmax中,通过挤压给出建筑墙外框架。再用盒子拉出地面和顶面。

2)制作住宅空间建筑附件

可能过布尔运算和放样等方式建立窗户.柱子和门。

3)合并家具.灯具和装饰品模块

运用文件下拉菜单中的合并,把需要的家具.灯具及装饰配件合并进来,并按比例关系调整好其大小。

4)材质编辑:根据设计风格和材料.质地的选择给室内的地面.顶面.垂直界面上的内容赋予材质。

5)设置照明

处理好室内光和室外光,通过打不同的虚拟灯光并对参数进行设置尽可能的模拟出真实的光照效果。用前置光源强调前景的吸引力,将背景虚化物虚化或弱对比处理,降低周边环境明度,突出主体.突出前亮点。

6)打摄像机及渲染出图画面效果的控制

 效果图是理想化的产物,允许有夸张的成份存在,它的特点是主题突出,影像美观,画面效果的控制要注意以下问题:


首先以夸张视点的应用,让画面产生奇特的新鲜感,富有视觉冲击力。营造画面的进入感,良好的空间感,让观者体会到画面的舒适尺寸。

 再则就是营造气氛要与空间相匹配,强化主观物体或主体,虚化次要物件。  上述方法须按特定的场景画面而设,没有既定形式,应有所选择地运用。