目录

  • 1 感知移动设备
    • 1.1 移动设计的特点
    • 1.2 移动设计的创新—互联网思维
    • 1.3 移动设备中的人机交互设计
    • 1.4 移动应用的生命周期
    • 1.5 移动设备的三大主流平台和应用
    • 1.6 本章测试
    • 1.7 本章作业
  • 2 用户体验与UI交互设计
    • 2.1 如何把用户体验做到极致
    • 2.2 UI的基本术语和常识
    • 2.3 移动产品原型设计工具
    • 2.4 UI 交互设计三大模型
    • 2.5 用户体验设计的三大流程
    • 2.6 本章测试
    • 2.7 本章作业
  • 3 移动产品的创意和原型草图设计
    • 3.1 移动产品的创意
    • 3.2 如何确定产品市场定位
    • 3.3 用户研究方法
    • 3.4 移动产品的需求分析
    • 3.5 如何进行“痛点”分析
    • 3.6 头脑风暴与思维导图
    • 3.7 如何绘制原型草图
    • 3.8 如何进行原型草图可用性测试
    • 3.9 本章测试
    • 3.10 本章作业
  • 4 移动产品中的中保真原型设计
    • 4.1 移动产品的图标设计规范
    • 4.2 移动产品的色彩设计规范
    • 4.3 移动产品的文字的使用规范
    • 4.4 移动产品的布局规范
    • 4.5 本章测试
    • 4.6 本章作业
  • 5 高保真原型视觉设计
    • 5.1 如何利用图形划分区域
    • 5.2 界面设计中色彩的语言和情感
    • 5.3 界面中的用色规律
    • 5.4 界面中的文字使用技巧
    • 5.5 数字界面的三大风格
    • 5.6 界面中的图标设计技巧
    • 5.7 移动应用中特殊界面的设计技巧
    • 5.8 本章测试
    • 5.9 本章作业
  • 6 移动产品原型设计之Axure RP
    • 6.1 如何快速了解Axure RP8.0软件
    • 6.2 Axure高保真原型设计交互基础
    • 6.3 Axure交互基础实例--用户登录
    • 6.4 Axure中流程图页面的使用技巧
    • 6.5 Axure中如何使用动态面板
    • 6.6 Axure中如何应用动态面板实现图片轮播效果
    • 6.7 Axure中如何使用内联框架
    • 6.8 Axure中如何实现内联框架与动态面板的综合应用
    • 6.9 Axure中如何实现变量在页面间的传递
    • 6.10 如何使用Axure中的中继器元件
    • 6.11 Axure中如何插入动态视频
    • 6.12 Axure中如何实现输入支付密码
    • 6.13 Axure中如何实现倒计时获取验证码
    • 6.14 本章测试
    • 6.15 本章作业
  • 7 扩展知识点
    • 7.1 如何做好的用户体验
    • 7.2 迭代思维
    • 7.3 如何找到设计的创意
    • 7.4 产品设计的切入点
    • 7.5 用户画像
    • 7.6 三大模型
    • 7.7 场景分析
    • 7.8 KANO模型
    • 7.9 竞品分析
    • 7.10 竞品分析的维度
    • 7.11 需求分析
    • 7.12 情感化设计
    • 7.13 签到功能的设计
    • 7.14 提高用户留存率
    • 7.15 界面设计中的格式塔
    • 7.16 界面中的金刚区
    • 7.17 图标设计
    • 7.18 界面引导页
  • 8 课程相关
    • 8.1 课程教学大纲
    • 8.2 课程知识点梳理(思维导图)
    • 8.3 课程团队组织结构
    • 8.4 课程拓展资料
  • 9 金课建设成果
    • 9.1 获批省级精品在线课程
    • 9.2 出版系列教材2(理论篇)
    • 9.3 被超星收录为“示范教学包”
    • 9.4 教改论文
    • 9.5 该课程参加的微课大赛获奖
    • 9.6 选课学校列表
获批省级精品在线课程