Axure RP原型设计
许华
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1 感知移动设备
1.1 移动设计的特点
1.2 移动设计的创新—互联网思维
1.3 移动设备中的人机交互设计
1.4 移动应用的生命周期
1.5 移动设备的三大主流平台和应用
1.6 本章测试
1.7 本章作业
2 用户体验与UI交互设计
2.1 如何把用户体验做到极致
2.2 UI的基本术语和常识
2.3 移动产品原型设计工具
2.4 UI 交互设计三大模型
2.5 用户体验设计的三大流程
2.6 本章测试
2.7 本章作业
3 移动产品的创意和原型草图设计
3.1 移动产品的创意
3.2 如何确定产品市场定位
3.3 用户研究方法
3.4 移动产品的需求分析
3.5 如何进行“痛点”分析
3.6 头脑风暴与思维导图
3.7 如何绘制原型草图
3.8 如何进行原型草图可用性测试
3.9 本章测试
3.10 本章作业
4 移动产品中的中保真原型设计
4.1 移动产品的图标设计规范
4.2 移动产品的色彩设计规范
4.3 移动产品的文字的使用规范
4.4 移动产品的布局规范
4.5 本章测试
4.6 本章作业
5 高保真原型视觉设计
5.1 如何利用图形划分区域
5.2 界面设计中色彩的语言和情感
5.3 界面中的用色规律
5.4 界面中的文字使用技巧
5.5 数字界面的三大风格
5.6 界面中的图标设计技巧
5.7 移动应用中特殊界面的设计技巧
5.8 本章测试
5.9 本章作业
6 移动产品原型设计之Axure RP
6.1 如何快速了解Axure RP8.0软件
6.2 Axure高保真原型设计交互基础
6.3 Axure交互基础实例--用户登录
6.4 Axure中流程图页面的使用技巧
6.5 Axure中如何使用动态面板
6.6 Axure中如何应用动态面板实现图片轮播效果
6.7 Axure中如何使用内联框架
6.8 Axure中如何实现内联框架与动态面板的综合应用
6.9 Axure中如何实现变量在页面间的传递
6.10 如何使用Axure中的中继器元件
6.11 Axure中如何插入动态视频
6.12 Axure中如何实现输入支付密码
6.13 Axure中如何实现倒计时获取验证码
6.14 本章测试
6.15 本章作业
7 扩展知识点
7.1 如何做好的用户体验
7.2 迭代思维
7.3 如何找到设计的创意
7.4 产品设计的切入点
7.5 用户画像
7.6 三大模型
7.7 场景分析
7.8 KANO模型
7.9 竞品分析
7.10 竞品分析的维度
7.11 需求分析
7.12 情感化设计
7.13 签到功能的设计
7.14 提高用户留存率
7.15 界面设计中的格式塔
7.16 界面中的金刚区
7.17 图标设计
7.18 界面引导页
8 课程相关
8.1 课程教学大纲
8.2 课程知识点梳理(思维导图)
8.3 课程团队组织结构
8.4 课程拓展资料
9 金课建设成果
9.1 获批省级精品在线课程
9.2 出版系列教材2(理论篇)
9.3 被超星收录为“示范教学包”
9.4 教改论文
9.5 该课程参加的微课大赛获奖
9.6 选课学校列表
KANO模型
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