目录

  • 1 绪论
    • 1.1 课程项目概述
    • 1.2 课程项目管理
      • 1.2.1 (1)教学项目大纲
      • 1.2.2 (2)教学项目计划
      • 1.2.3 (3)教学项目组织及考核
  • 2 项目一:探寻数字媒体
    • 2.1 项目目标
    • 2.2 相关知识
      • 2.2.1 (1)数字媒体含义及特点
      • 2.2.2 (2)数字媒体类型
      • 2.2.3 (3)数字媒体应用领域
    • 2.3 项目实施1
      • 2.3.1 专题研讨1:数字媒体知多少?
      • 2.3.2 项目实战1
    • 2.4 课后练习,技能提升
  • 3 项目二:数字音频技术
    • 3.1 项目目标
    • 3.2 相关知识
      • 3.2.1 (1)数字音频三要素及音质影响因素
      • 3.2.2 (2)数字音频文件常用格式
      • 3.2.3 (3)数字音频处理技术Adobe Audition
    • 3.3 项目实施2
      • 3.3.1 专题研讨2:数字音频知多少?
      • 3.3.2 项目实战2
    • 3.4 课后练习,技能提升
  • 4 项目三:数字图像技术
    • 4.1 项目目标
    • 4.2 相关知识
      • 4.2.1 (1)图像数字化及图像色彩
      • 4.2.2 (2)数字图像文件格式
      • 4.2.3 (3)数字图像处理技术ps
    • 4.3 项目实施3
      • 4.3.1 专题研讨3
      • 4.3.2 新建目录
      • 4.3.3 项目实战3
    • 4.4 课后练习,技能提升
  • 5 项目四:数字动画技术
    • 5.1 项目目标
    • 5.2 相关知识
      • 5.2.1 (1)数字动画定义及原理
      • 5.2.2 (2)数字动画四种类型
      • 5.2.3 (3)数字动画Animate CC制作
    • 5.3 项目实施4
      • 5.3.1 专题研讨4
      • 5.3.2 项目实战4
    • 5.4 课后练习,技能提升
  • 6 项目五:数字视频技术
    • 6.1 项目目标
    • 6.2 相关知识
      • 6.2.1 (1)数字视频的定义及原理
      • 6.2.2 (2)常用的数字视频文件格式
      • 6.2.3 (3)数字视频Adobe premiere CC
      • 6.2.4 (4)数字视频特效技术AE
    • 6.3 项目实施5
      • 6.3.1 专题研讨5
      • 6.3.2 项目实战5
    • 6.4 课后练习,技能提升
  • 7 项目六:虚拟现实技术
    • 7.1 项目目标
    • 7.2 相关知识
      • 7.2.1 (1)VR技术
      • 7.2.2 (2)虚拟实境的系统构成
      • 7.2.3 (3)虚拟实境应用及未来
      • 7.2.4 (4)虚拟现实技术制作
    • 7.3 项目实施6
      • 7.3.1 专题研讨6
      • 7.3.2 项目实战6
    • 7.4 课后练习,技能提升
  • 8 项目七:数字游戏技术
    • 8.1 项目目标
    • 8.2 相关知识
      • 8.2.1 (1)数字游戏简史
      • 8.2.2 (2)数字游戏定义及特点
      • 8.2.3 (3)数字游戏分类
      • 8.2.4 (4)数字游戏设计技术
    • 8.3 项目实施7
      • 8.3.1 专题研讨7
      • 8.3.2 项目实战7
    • 8.4 课后练习,技能提升
  • 9 项目八:web前端技术
    • 9.1 项目目标
    • 9.2 相关知识
      • 9.2.1 (1)web产品基本概念
      • 9.2.2 (2)web技术及应用
    • 9.3 项目实施8
      • 9.3.1 专题研讨8
      • 9.3.2 项目实战8
    • 9.4 课后练习,技能提升
  • 10 拓展实践
    • 10.1 数字媒体任务清单
    • 10.2 数字媒体项目开发
    • 10.3 数字媒体实践创作
数字媒体任务清单