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1 导学
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2 第一单元 基本技术
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2.1 元宇宙概述
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2.2 定义
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2.3 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
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2.4 虚拟现实的硬件
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2.5 交叉学科
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2.6 虚拟现实的应用
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2.7 教师作品
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3 第二单元 虚拟人
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3.1 虚拟人的概述
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3.2 虚拟人技术
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3.3 虚拟人平台
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3.4 数字虚拟人的应用场景
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3.5 虚拟人项目实践
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3.6 法律、政策与社会影响
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4 第三单元
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4.1 unity3d简介
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4.2 引擎下载与安装
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4.3 界面结构
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4.4 工程文件
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4.5 素材导入
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4.6 打包输出
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5 第四单元
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5.1 导入外部资源包
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5.2 环境元素之地形创建
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5.3 树木-三维物体类
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5.4 草-二维贴图类
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5.5 碎石等细节物体
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5.6 自然因素水与风
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6 第五单元
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6.1 摄影机建立
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6.2 虚拟灯光的建立
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6.3 天空盒子
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6.4 fps角色控制器
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6.5 胶囊原理
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6.6 第三人称控制器
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6.7 章节测验
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7 第六单元
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7.1 脚本是VR核心
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7.2 脚本的功能
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7.3 c#核心要点
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7.4 教材推荐及使用方法
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7.5 translate移动物体
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7.6 章节测验
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7.7 用键盘控制物体
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7.8 键盘按下和抬起事件
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7.9 布尔变量和组合键
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7.10 任意键和开车
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7.11 转弯
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7.12 摄影机切换
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7.13 章节测验
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8 第八单元
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8.1 鼠标down控制物体
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8.2 鼠标up控制物体
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8.3 按下事件
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8.4 自定义宏按钮
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8.5 开关门综合实例
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8.6 章节测验
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9 第九单元
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9.1 UI的类:OnGUI
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9.2 Button控件实现
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9.3 Lable控件实现
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9.4 TextField控件实现
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9.5 ongui到底包含什么?
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9.6 5.X新版本的UI
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9.7 章节测验
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10 第十单元
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10.1 物理引擎之被动刚体
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10.2 物理引擎之主动刚体
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10.3 FBX改轴心做多米诺
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10.4 AddForce
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10.5 控制力量的两种方式
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10.6 trigger自开门
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10.7 章节测验
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11 第十一单元
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11.1 shuriken按键爆炸
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11.2 坦克开炮
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11.3 炮弹爆炸
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11.4 物体消灭子弹消失
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12 第十二单元
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12.1 添加多媒体
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12.2 开炮声
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12.3 slider控制背景音
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12.4 视频添加与控制
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13 第十三单元
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13.1 旧动画animation
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13.2 Mecanim(新动画)
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13.3 人物动画剪辑
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13.4 状态机
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13.5 控制状态机
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14 第十四单元 虚拟场景的搭建
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14.1 虚幻引擎制作数字展厅智慧博物馆
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14.2 战争电影CG动画制作
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14.3 静夜思VR项目
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14.4 郑和下西洋VR项目
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15 第十六单元 元宇宙的应用现状与未来
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15.1 元宇宙的现在
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15.2 构筑在元宇宙下的未来世界
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16 第十五单元 AIGC
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16.1 当前主流AI
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16.2 大模型
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16.3 deepseek
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17 AR(增强现实技术)
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17.1 AR技术及其应用
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17.2 主流AR工具
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17.3 大空间AR
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18 MR
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19 集成与输出
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20 总结
元宇宙与AI的关系:
主流AI:
一、图片类
Stable Difusion

Midjourney
liblibAI
元宝AI
趣作图:发丝级的AI自动抠图神器
二、影像类
即梦AI: 开放程度较高,国内免费。
可灵:
百度:
3、文生音频
开源GPT-sovits
FIsh.audio
抖音:
4 .3d模型建模
www.tripo3d.ai
5.动作K帧骨骼绑定
mixamo
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